IRenderTarget 和 ITexture之间的关系:
IRenderTarget 与 ITexture 之间的关系需要用Sequence 图进行交互表示。
RenderItem的数据结构:其实就是widget的数据结构
size_t mNeedVertexCount;
bool mOutDate;
VectorDrawItem mDrawItems;
// 觐腚梓羼蜮?铗疱礓疱眄 疱嚯?忮瘌桧
size_t mCountVertex;
bool mCurrentUpdate;
Vertex* mCurrentVertext;
size_t mLastVertextCount;
IVertexBuffer* mVertexBuffer;
IRenderTarget* mRenderTarget;
bool mCompression;