比较结构加法和随机运动

在行,列可自由变换的平面上3点结构只有6种。

在36个格子中取3个有36*35*34/6=7140种组合

组合

占比

随机

1

900

0.1261

1283

2

120

0.0168

185

3

1800

0.2521

2520

4

1800

0.2521

2549

5

2400

0.3361

3290

6

120

0.0168

173

计算表明结构5有2400个组合,占比最大为33.61%,随机1万次验算结构5有3290个,占比32.9%。

也就意味着如果在6*6的平面上,有3个点在随机的运动,出现结构5的概率最高。或者理解成如果3个点完全随机运动,在平面上寻找结构5的难度最低。按照寻找难度排顺

5<3,4<1<2,6

由于随机运动天然的旋转对称性,所以2,6难度相同,3,4难度相同。

但假设平面上的点不是用随机的方式寻找结构,而是按照结构加法从左到右,从上到下逐点的方式寻找

1

2

3

4

5

6

1

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

7

8

9

10

11

12

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

13

14

15

16

17

18

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

19

20

21

22

23

24

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

25

26

27

28

29

30

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

*

32

33

34

35

36

1

-

-

-

-

-

1

1

-

-

-

-

2a1

2a3

在左下角1存在的条件下,结构2a1只用1步就能找到,而结构2a3需要32步才能找到。因此结构2a3的寻找难度要大于2a1.所以尽管结构2a1和2a3是对称的,但他们的寻找难度还是不一样。

(A,B)---6*30*2---(0,1)(1,0)

做一个网络分类A和B,让B全是0。当收敛误差为7e-4,收敛199次取迭代次数平均值。

得到6个结构的排序为,

1

28392.17

2

36372.48

3

36629.86

4

51425.59

5

61047.4

6

91182.79

这个排序就是结构加法的顺序,所以6个结构的搜索难度为

1<2<3<4<5<6

所以如果点是随机运动,则搜索难度和状态占比成反比;如果点按照结构加法的方式寻找某结构,则搜索难度与搜索步数成正比。

所以迭代次数排序就是以结构加法的方式寻找结构难度的顺序,迭代次数越大搜索难度越大,但这只表明这个结构的搜索步数越大。

数据

结构

迭代

1

-

-

-

-

-

-

28392

-

-

-

-

1

1

-

-

-

-

1

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

2

-

-

-

-

-

-

36372

-

-

-

-

-

1

-

-

-

-

-

1

-

-

-

-

-

1

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

3

-

-

-

-

-

-

36630

-

-

-

-

1

-

-

-

-

-

1

-

-

-

-

-

-

1

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

4

-

-

-

-

-

-

51426

-

-

-

-

-

-

-

-

-

1

-

-

-

-

-

-

1

1

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

5

-

-

-

-

-

-

61047

-

-

1

-

-

-

-

-

-

1

-

-

-

-

-

-

1

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

6

-

-

-

-

-

-

91183

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

1

1

1

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

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