C++要点摘录(四)新的关键字

新的关键字

    1.   C++中的动态内存分配:C语言中malloc是C库的内容,不是C语言中的组成。C++中的new和delete是语言本身的关键字

                  .C++中通过new关键字进行动态内存分配

                  .C++中的动态内存申请是基于类型进行的

                  .delete关键字用于内存释放


变量申请:Type* pointer = new Type;……delete pointer;

数组申请:Type* pointer = new Type[N];……delete[]  pointer;

 

#include <stdio.h>

int main()
{
    int* p = new int;
    
    *p = 5;
    *p = *p + 10;
    
    printf("p = %p\n", p);
    printf("*p = %d\n", *p);
    
    delete p;
    
    p = new int[10];
    
    for(int i=0; i<10; i++)
    {
        p[i] = i + 1;
        
        printf("p[%d] = %d\n", i, p[i]);
    }
    
    delete[] p;
    
    printf("Press any key to continue...");
    getchar();
    return 0;
}

new关键字与malloc函数的区别:

    new关键字是C++的一部分,malloc是由C库提供的函数

    new以具体类型为单位进行内存分配,malloc只能以字节为单位进行内存分配

    new在申请单个类型变量时可进行初始化,malloc不具备内存初始化的特性

#include <stdio.h>

int main()
{
    int* pi = new int(1);
    float* pf = new float(2.0f);
    char* pc = new char('c');
    
    printf("*pi = %d\n", *pi);
    printf("*pf = %f\n", *pf);
    printf("*pc = %c\n", *pc);
    
    delete pi;
    delete pf;
    delete pc;
    
    printf("Press any key to continue...");
    getchar();
    return 0;
}

2.C++中的命名空间

    在C语言中只有一个全局作用域,所有的全局标识符共享一个作用域,标识符之间可能发生冲突

    C++中提出了命名空间的概念

         .命名空间将全局作用域分成不同的部分

         .不同的命名空间中的标识符可以同名而不会发生冲突

         .命名空间可以相互嵌套

         .全局作用域也叫做默认命名空间

    C++命名空间的定义:namespacename{……}

 

#include <stdio.h>

namespace First
{
    int i = 0;
}

namespace Second
{
    int i = 1;
    
    namespace Internal
    {
        struct P
        {
            int x;
            int y;
        };
    }
}

int main()
{
    printf("Press any key to continue...");
    getchar();
    return 0;
}

C++命名空间的使用:

     .使用整个命名空间:using namespace name;

     .使用命名空间中的变量:using name::variable

     .使用默认命名空间中的变量: ::variable ,默认情况下可以直接使用默认命名空间中的所有标识符(为了兼容C)   

#include <stdio.h>

namespace First
{
    int i = 0;
}

namespace Second
{
    int i = 1;
    
    namespace Internal
    {
        struct P
        {
            int x;
            int y;
        };
    }
}

int main()
{
    using namespace First;
    using Second::Internal::P;
    
    printf("i = %d\n", i);//0
    printf("i = %d\n", Second::i);//1
    
    P p = {2, 3};
    
    printf("p.x = %d\n", p.x);//2
    printf("p.y = %d\n", p.y);//3
    
    printf("Press any key to continue...");
    getchar();
    return 0;
}

3.强制类型转换:

     C方式的强制类型转换:(Type)(Expression) or Type(Expression)

#include <stdio.h>

typedef void(PF)(int);

struct Point
{
    int x;
    int y;
};

int main()
{
    int v = 0x12345;
    PF* pf = (PF*)v;
    char c = char(v);
    
    pf(v);
    
    Point* p = (Point*)v;
    
    printf("p->x = %d\n", p->x);
    printf("p->y = %d\n", p->y);
    
    printf("Press any key to continue...");
    getchar();
    return 0;
}
能够编译通过,但是运行错误!!!

C方式强制转换存在的问题:

    1.过于粗暴任意类型之间都可以进行转换,编译器很难判断其正确性

    2.难于定位在源码中无法快速定位所有使用强制类型转换的语句

在程序设计理论中强制类型转换是不被推荐的,与goto一样,应该尽量避免。


程序BUG的几个方面:运算符优先级,多线程交互,强制类型转换,内存泄露,野指针


C++将强制类型转换分为4种不同的类型:static_cast  const_cast   dynamic_cast  reinterpret_cast

用法:XXX _cast<Type>(Expression)


static_cast强制类型转换

      -用于基本类型间的转换,但不能用于基本类型指针间的转换

      -用于有继承关系类对象之间的转换和类指针之间的转换

#include <stdio.h>

int main()
{
    int i = 0x12345;
    char c = 'c';
    int* pi = &i;
    char* pc = &c;
    
    c = static_cast<char>(i);
    pc = static_cast<char*>(pi);//oops
    
    printf("Press any key to continue...");
    getchar();
    return 0;
}

static_cast 是编译期进行转换的,无法在运行时检测类型,所以类型之间的转换可能存在风险(只比C语言安全一点点--》好查找定位)


const_cast强制类型转换:用于除去变量的const

#include <stdio.h>

int main()
{
    const int& j = 1;//得到只读变量j
    int& k = const_cast<int&>(j);//k成为变量
    const int x = 2;//得到常量
    int& y = const_cast<int&>(x);//编译器为常量分配内存地址,y就是内存地址的别名,x,y地址相同
    
    k = 5;
    
    printf("k = %d\n", k);
    printf("j = %d\n", j);
    
    y = 8;
    
    printf("x = %d\n", x);
    printf("y = %d\n", y);
    printf("&x = %p\n", &x);
    printf("&y = %p\n", &y);
    
    printf("Press any key to continue...");
    getchar();
    return 0;
}


              

reinterpret_cast强制类型转换:用于指针类型间的强制类型转换,整数和指针类型间的强制转换

#include <stdio.h>

int main()
{
    int i = 0;
    char c = 'c';
    int* pi = &i;
    char* pc = &c;
    
    pc = reinterpret_cast<char*>(pi);
    pi = reinterpret_cast<int*>(pc);
    
    c = reinterpret_cast<char>(i); // Oops!应该使用static_cast
    
    printf("Press any key to continue...");
    getchar();
    return 0;
}

reinterpret_cast 直接从二进制位进行复制,是一种极不安全的转换



dynamic_cast强制类型转换:

    -主要用于类层次的转换,还可以用于雷之间的交叉转换

    -dynamic_cast具有类型检查的功能,比static_cast更安全


小结:

          C++中内置了动态内存分配的专用关键字

          C++中的动态内存分配是基于类型进行的

          C++中命名空间概念用于解决名称冲突问题

          C++细化了C语言中强制类型转换的方式:C++不推荐在程序中使用强制类型转换,建议转换时考虑一下希望什么样的转换


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