转自:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8434598
使得运动的物体有尾巴的效果,可以使用CCMotionStreak。
这里我使用【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(12)】粒子系统实现与用户交互的特效的例子,使得效果更加的酷。
在头文件中加入:
- CCMotionStreak* strike;
CCMotionStreak* strike;
然后在init函数中加入下面的代码:
- strike=CCMotionStreak::streakWithFade(1.0f,//尾巴持续的时间
- 16.0f,//尾巴大小
- 16.0f,//图片的大小
- ccc3(255,255,0),//颜色
- "sprite.png"//使用的图片
- );
- addChild(strike,1);
- strike->setPosition(ccp(240,160));
strike=CCMotionStreak::streakWithFade(1.0f,//尾巴持续的时间
16.0f,//尾巴大小
16.0f,//图片的大小
ccc3(255,255,0),//颜色
"sprite.png"//使用的图片
);
addChild(strike,1);
strike->setPosition(ccp(240,160));
然后在ccTouchMoved函数中改变位置
- strike->setPosition(pTouch->getLocation());
strike->setPosition(pTouch->getLocation());
在ccTouchBegan函数中设置位置
- strike->setPosition(pTouch->getLocation());
strike->setPosition(pTouch->getLocation());
好了,大功告成,下面的效果图是在我佳域G2手机上的运行效果
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