- 博客(22)
- 资源 (118)
- 收藏
- 关注
转载 CocosCreator + Animation + 查看API 简易教程(更新至1.0)
转自:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-458312.html这篇教程希望大家能够在CocosCreator中快速上手帧动画制作和脚本控制 并分享一些 意外的收获 和API的查看有关这次的教程需要的前提并不高 只要安装了CocosCreator就可以了我们先制作帧动画的plist和png吧我们使用texturepa
2018-01-27 23:11:00 8294 1
转载 Cocos Creator 访问节点和组件(摘自官方文档)
转自:http://blog.csdn.net/alpha_xiao/article/details/52102044你可以在 属性检查器 里修改节点和组件,也能在脚本中动态修改。动态修改的好处是能够在一段时间内连续地修改属性、过渡属性,实现渐变效果。脚本还能够响应玩家输入,能够修改、创建和销毁节点或组件,实现各种各样的游戏逻辑。要实现这些效果,你需要先在脚本中获得你要修改的节点或组件
2018-01-24 23:25:58 6719 1
转载 Cocos Creator常见问题汇总
转自:http://blog.csdn.net/qq_28653047/article/details/51880912常见问题汇总:1.本地存储数据cc.sys.localStorage.getItem(key,value);cc.sys.localStorage.setItem(key,value); 2.读取文本文件cc.loader.loadTx
2018-01-24 22:50:03 5746 1
转载 【Cocos creator】文件数据读写,用户数据存储
转自:http://blog.csdn.net/alwaysle/article/details/53415817首先吐槽一下:对于Cocos creator,一方面自己对相关知识不太熟悉,但是另一方面cocos creator 的api文档也太不完善了,想实现对Json文件进行数据读写的功能花了我一天时间。还好,最终在cocos中文网引擎开发人员和某个牛人的帮助下把问题解决了!!如果
2018-01-24 22:33:46 5433
转载 Android WebView 上传图片文件有坑
转自:http://blog.csdn.net/dsb2008dsb/article/details/71713465首先说下这个坑是怎么来的,本来要在项目中集成一个第三方提供的功能,但是第三方没有SDK,只给了个H5的页面,只能用webview给套进去了,本来以为事情很简单,分分钟的事情,可是页面里面竟然有图片上传的功能,这也没啥,网上找了段代码加上就OK了,可是本人的手机就是掉不起
2018-01-24 14:08:03 1143
转载 iOS 浏览器唤醒app
转自:https://www.jianshu.com/p/3936287bccdd今天工作需要,要实现微信、QQ等扫描二维码,唤醒app,跳到指定页面的功能。我去,一想没有做过呀!好吧!今天有时间做了,网上查了不说资料,都是说唤醒app,多么好,留存量,转化量~~~~和我有什么关系,我是搬运工!我只关心怎么实现。OK!现在上教程,我的教程!!唤醒app的三种方法:1.URl Scheme对
2018-01-22 11:40:38 3230
转载 Android 短信链接唤起app
转自:http://blog.csdn.net/qq_37788558/article/details/77232528在Android中点击链接打开APP是一个很常见的需求。例如,电商为用户发送优惠券之后经常会下发一条短信:某某优惠券已发送到您的账户中,点击 xxx 链接即可查看!此时当用户点击链接之后会直接打开本地APP,进入相关页面。
2018-01-22 11:33:46 2502
转载 mysql中engine=innodb和engine=myisam的区别
转自:http://blog.csdn.net/lingyi_xu/article/details/5393791最开始用MySQL Administrator建数据库的时候,表缺省是InnoDB类型,也就没有在意。后来用Access2MySQL导数据的时候发现只能导成 MyISAM类型的表,不知道这两种类型有什么区别,就去查了查。原来是MyISAM类型不支持事务处理等高级处理,而In
2018-01-21 22:12:27 344
转载 麻将的胡牌算法
转自:http://blog.csdn.net/shinefire/article/details/59118146正常的麻将胡牌方式为满足N * ABC + M *DDD +EE 的形式,及存在一个对子(EE),剩余牌均能组成顺子(ABC)或者刻子(DDD)。很容易发现必须满足size%3 == 2的形式才可以去计算胡牌。数据结构的选取:麻将有万、饼、条各九种,另外还有东西南北中,春夏秋冬。 种
2018-01-18 17:22:29 2122
转载 Node.js的process模块
转自:http://blog.csdn.net/wuhenzhangxing/article/details/54018896Node.js的process模块发表于 2014年04月2日 by 天涯孤雁 被浏览 50,505 次小编推荐:掘金是一个高质量的技术社区,从 ECMAScript 6 到 Vue.js,性能优化到开源类库,让你不错过前端开发的每一个技术干货。各大应用市场搜索「掘金」即可
2018-01-18 17:10:12 283
转载 JS中 var 和 let 关键字的区别
转自:http://www.qdfuns.com/notes/21400/891cac0f6bff2d7f25d3084618e87a16.htmllet和var关键字的异同(1)声明后未赋值,表现相同'use strict';(function() { var varTest; let letTest; console.log(varTest); //输出undefined consol
2018-01-18 16:57:17 467
转载 Javascript 严格模式详解
转自:http://www.ruanyifeng.com/blog/2013/01/javascript_strict_mode.html一、概述除了正常运行模式,ECMAscript 5添加了第二种运行模式:"严格模式"(strict mode)。顾名思义,这种模式使得Javascript在更严格的条件下运行。设立"严格模式"的目的,主要有以下几个: - 消除Javascript语法的一些不合
2018-01-18 16:55:38 252
转载 Javascript面向对象编程(三):非构造函数的继承
转自:http://www.ruanyifeng.com/blog/2010/05/object-oriented_javascript_inheritance_continued.html这个系列的第一部分介绍了"封装",第二部分介绍了使用构造函数实现"继承"。今天是最后一个部分,介绍不使用构造函数实现"继承"。一、什么是"非构造函数"的继承?比如,现在有一个
2018-01-14 19:17:33 278
转载 Javascript面向对象编程(二):构造函数的继承
转自:http://www.ruanyifeng.com/blog/2010/05/object-oriented_javascript_inheritance.html这个系列的第一部分,主要介绍了如何"封装"数据和方法,以及如何从原型对象生成实例。今天要介绍的是,对象之间的"继承"的五种方法。比如,现在有一个"动物"对象的构造函数。 functio
2018-01-14 19:12:32 273
转载 Javascript 面向对象编程(一):封装
转自:http://www.ruanyifeng.com/blog/2010/05/object-oriented_javascript_encapsulation.html学习Javascript,最难的地方是什么?我觉得,Object(对象)最难。因为Javascript的Object模型很独特,和其他语言都不一样,初学者不容易掌握。下面就是我的学习笔记,希望对大家
2018-01-14 18:59:46 236
转载 CocosCreator-Sprite
转自:http://blog.csdn.net/Q1648778537/article/details/78847199Sprite(精灵)是 2D 游戏中最常见的显示图像的方式。拖动图片到场景就可创建一个Sprite;也可以通过添加节点的方式来创建Sprite.Atlas:Sprite 显示图片资源所属的atlas图集资源Sprite
2018-01-13 22:39:05 3965
转载 CocosCreator-Layout
转自:http://blog.csdn.net/q1648778537/article/details/78848075Layout 是一种容器布局组件Type:布局类型,支持 NONE, HORIZONTAL,VERTICAL 和 GRID。NONE:默认布局HORIZONTAL:水平布局VERTICAL :垂直布局
2018-01-08 23:04:45 2406
转载 一个简单的创建圆角图像的UIImage扩展实现
转自:http://blog.csdn.net/ys410900345/article/details/45062401在iOS开发中经常需要用到圆角图像。简单搜索一下就能找到很多创建圆角图像的实现代码。我在Stack Overflow上找到了一段代码,略微修改了一下,写了个简单的Category方法,可以用来创建圆角图像。代码如下:12345
2018-01-05 18:14:45 258
转载 iOS开发 UIImage图片拼接
转自:http://blog.csdn.net/jiangpei1993/article/details/50533534最近做项目需要做一个多状态展示,并且状态不存在时,图标自动移位,保证图标排列整齐。一开始看到这个想到的是做一组UIImageView放到Array里 ,根据图标有无向UIImageView数组添加图片,由于布局里是手写NSLayout的,还有其他的控件,调整了好久,感觉无望
2018-01-05 17:50:43 1403
转载 iOS11 NSPhotoLibraryAddUsageDescription错误相关
转载:https://www.jianshu.com/p/f6286e27ecc5在iOS11中,app保存图片到用户相册时必须添加权限使用描述即NSPhotoLibraryAddUsageDescription,否则会闪退。只需在info.plist—Property List文件中添加以下键值对即可,描述文字可以随便填但是必须不为空。Privacy - Photo Library
2018-01-05 16:02:40 5226
转载 【cocos creator与C++知识分享】 二.anysdk打包微信登录、微信分享
转自:http://forum.cocos.com/t/cocos-creator-c-anysdk/45876微信分享和微信登录是很多游戏都会用到的功能,这里我就我们项目中如何使用anysdk完成这两个功能做一个系统性的介绍。我用的是cocos creator 1.4.2关键步骤如下:1. 设置anysdk参数2. 配置cocos creator环境3. 编写功能
2018-01-02 10:53:53 3239 1
转载 Cocos Creator各个场景之间传递数据的方法
转自:http://blog.csdn.net/tianrandaidasha/article/details/70338641刚学习Cocos Creator 开发游戏 需要跨场景传递数据 通过浏览官方文档终于解决了方法一 使用常驻节点cc.game.addPersistRootNode(myNode);//将myNode成为常驻节点,场景切换时不会清除这个节点的内存
2018-01-02 10:05:36 10181
iPhone_4详细评测
2011-04-16
Cocoa 基本原理指南
2011-04-16
LWUIT 1.3 J2ME UI框架
2010-03-19
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人