1.三要素:场景,渲染器,相机
let sence = new THREE.Sence();
let camera = new THREE.Perspective(45,window.innerWidth/window.innerHeight,1,100)
camera.position.set(10,10,10)
sence.add(camera);
let renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
2.创建几何体
几何体(我们要画一个向上的箭头)由点来构成,Geometry可以帮助我们创建一个几何体(通过设定三维坐标)…查看更多