qt 实现翻金币游戏

本文介绍了如何使用Qt框架开发一款翻金币游戏,包括游戏玩法、界面设计及代码实现。游戏共有20关,玩家通过翻转金币达到全金状态即获胜。文章详细讲解了开始界面按钮的弹跳效果、选关界面的布局以及游戏界面中金币的翻转逻辑,涉及自定义按钮、QPropertyAnimation动画和标志位控制等技术。
摘要由CSDN通过智能技术生成

游戏玩法介绍:

游戏设置关卡二十关,通过选关界面可以选择进入到对应的关卡中。 进入对应关卡之后,点击任意金币,可以使该硬币以及周边(上,下,左, 右)金边翻转。如果硬币都翻转为金币,则游戏胜利。

游戏界面设置:

开始界面:
在这里插入图片描述
开始场景中需要自定义一个按钮,点击开始按钮可以实现一个动图弹跳的显示效果。
同时弹出选关窗口,关闭当前窗口。
对于我这个新手来说,这一部分实现的难点是按钮的弹跳效果的实现。

对应代码:

#include "mainScene.h"
#include "mybutton.h"
#include <QPainter>
#include <QPixmap>
#include <QDebug>
#include <QTimer>
#include <QSound>

MainScene::MainScene(QWidget *parent)
    : QMainWindow(parent)
{
    this->setFixedSize(320, 588);
    menu_bar = this->menuBar();
    startMenu = new QMenu("开始");
    menu_bar->addMenu(startMenu);
    exitAction = new QAction("退出");
    startMenu->addAction(exitAction);
    this->setWindowIcon(QPixmap(":/res/image/Coin0001.png"));
    this->setWindowTitle("翻金币");

    MyButton * btn = new MyButton(":/res/image/MenuSceneStartButton.png");
    btn->setParent(this);
    btn->move(this->width()*0.5-btn->width()*0.5, this->height()*0.7);
    secondScene = new selectScene();
    connect(exitAction, &QAction::triggered, [=](){
        this->close();
    });

    connect(btn, &MyButton::clicked, [=](){
        QSound::play(":/res/voice/TapButtonSound.wav");
        btn->sink();
        btn->rise();
        QTimer::singleShot(300, this, [=](){
            this->hide();
            secondScene->show();
            secondScene->setGeometry(this->geometry());
        });
    });

    connect(secondScene, &selectScene::backSignanl, [=](){
        QSound::play(":/res/voice/TapButtonSound.wav");
        QTimer::singleShot(300, this, [=](){
            this->show();
            setGeometry(secondScene->geometry());
            secondScene->hide();
        });
    });
}

MainScene::~MainScene()
{
}

void MainScene::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    QPainter painter(this);
    QPixmap pix;
    pix.load(":/res/image/MenuSceneBg.png");
    painter.drawPixmap(0, 0, this->width(), this->height(), pix);

    pix.load(":/res/image/Title.png");
    pix = pix.scaled(pix.width()*0.5, pix.height()*0.5);
    painter.drawPixmap(30, 30, pix);

}

在初始界面需要构建一个自定义按钮,用于开始按钮,关卡按钮和返回按钮。
开始按钮需要增加弹跳效果,按钮类中使用QPropertyAnimation增加动态效果。
返回按钮则需要点击时切换图片状态,通过重写按钮按下,释放时间实现。

代码实现:

#include "mybutton.h"
#include <QPainter>
#include <QtDebug>
#include <QPropertyAnimation>
#include <QMouseEvent>

MyButton::MyButton(QString orignIcon, QString switchIcon)
{
    this->myOrignIcon = orignIcon;
    this->mySwitchIcon = switchIcon;
    QPixmap *pix = new QPixmap();
    bool res = pix->load(myOrignIcon);
    if(!res)
    {
        qDebug() << QString("路径错误%1").arg(orignIcon) << endl;
    }
    this->setFixedSize(pix->width(), pix->height());
    this->setStyleSheet("QPushButton{border:0px}");
    this->setIcon(QIcon(orignIcon));
    this->setIconSize(QSize(pix->width(), pix->height()));
}

void MyButton::rise()
{
    QPropertyAnimation *animatio
游戏是一个经典的小游戏,主要目标是通过点击金币,使得所有的金币都变成正面朝上。以下是一个简要的内容介绍: 1. 创建游戏界面:使用Qt的部件类来创建游戏界面,可以使用QLabel或QPushButton等来表示金币。你可以使用QGridLayout布局管理器来排列金币部件。 2. 初始化金币状态:在游戏开始时,需要将所有的金币状态设置为背面朝上。你可以使用一个二维数组来表示金币的状态,例如使用0表示背面朝上,1表示正面朝上。 3. 实现点击转:为每个金币部件添加点击事件处理函数,例如`mousePressEvent`。在点击事件处理函数中,根据点击的金币位置更新金币状态,并更新金币部件的显示。 4. 判断胜利条件:在每次金币之后,需要判断是否达到胜利条件。可以遍历金币状态数组,检查是否所有的金币都已经转为正面朝上。 5. 提示功能(可选):你可以添加一个提示功能,当用户长时间没有操作时,自动给出一个提示。可以使用定时器 QTimer 来实现这个功能。 以上是一个简要的内容介绍,你可以根据具体需求和实现方式进行更详细的设计和编码。在实际开发中,还可以考虑添加计时器、计分等功能,以及美化界面、添加音效等来增加游戏的乐趣。 希望这次能帮助到你,如果有任何进一步的问题,请随时提问。祝你编写出一个有趣的金币游戏
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