计算机图形学之点和直线

扫描转化概念

图形的光栅化:

  1. 根据图形的定义在点阵单元上确定最佳逼近于图形的像素集
  2. 给像素指定合适的颜色值

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直线

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高质量直线的要求:

  • 直线要直
  • 直线的端点要准确,无定向性和断裂情况
  • 直线的亮度色泽要均匀
  • 画线的速度要快,还能处理不同的线宽,亮度,线型

直线扫描转换算法:

  • 逐点比较法
  • 正负法
  • 数值微分算法
  • Bresenham算法

数值微分法(Digital Difference Analyzer)简称DDA

一种直接存直线的微分方程生成直线的方法。
通过给定直线的两端点坐标P0(x0,y0)和P1(x1,y1);我们可以得到直线的微分方程:dy/dx = (y1-y0)/(x1-x0) = k
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在一个迭代算法中,如果每一步的x,y值是使用前一步的值加上一个增量来获得的,那么这种算法就称为增量算法。因此,DDA算法就是一个增量算法。

优点:DDA算法直观,易实现。
缺点:有浮点数和浮点运算,效率不高。

中点Bresenham算法
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