C:栈和队列

本文详细介绍了栈和队列的数据结构概念,包括栈的顺序表实现、初始化、入栈、出栈及栈的操作方法;同时阐述了队列的链式结构、初始化、入队、出队等操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

1、栈的概念:

2.1、栈的实现:

2.2、栈的初始化和入栈:

 2.3、出栈,获取栈顶元素:

2.4、获取栈中有效元素的个数,判断栈是否为空,销毁栈:

3、队列的概念:

4.1、队列的实现:

4.2、队列初始化和入队:

4.3、出队和获取队头元素:

4.4、获取队尾元素,队列元素个数,判空,销毁队列:


栈和队列最基本的区别就是依据其概念的不同。

1、栈的概念:

栈是一种线性表,只允许在固定的一段进行插入和删除操作。进行数据插入和删除操作的一端为栈顶,另一端成为栈底。栈中的元素遵循先进后出的原则。

2.1、栈的实现:

使用顺序表来实现栈,因为数组的尾插和尾删很方便。因为要使用顺序表来实现栈,并且进行相关的操作,所以除了定义一个数组外,还需要top来指向栈顶和capacity来记录数组a的大小,从而进行扩容操作。

#include<stdio.h>
#include<assert.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>

typedef int STDataType;

typedef struct Stack
{
	STDataType* a;
	int top;//指向栈顶位置
	int capacity;//记录a的大小
}Stack;

2.2、栈的初始化和入栈:

初始化操作就显而易见了。入栈操作就是将数值赋值给top所指向的位置,而在此之前要判断数组a的大小是否还有空间可以使用。注:空栈时top为0,则top记录的是个数,top-1才是对应的下标。

//初始化
void StackInit(Stack* ps)
{
	ps->a = NULL;
	ps->capacity = 0;
	ps->top = 0;
}

//入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
	assert(ps);
	if (ps->top == ps->capacity)//判断数组是否已满
	{
        //开辟新的空间
		int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, newcapacity * sizeof(STDataType));
		
        if (tmp == NULL)
		{
			perror("realloc fail");
			return;
		}
        
        //将新空间的地址和大小传回
		ps->a = tmp;
		ps->capacity = newcapacity;
	}

    //将值入栈
	ps->a[ps->top] = data;
	ps->top++;
}

 2.3、出栈,获取栈顶元素:

//出栈
void StackPop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	assert(ps->top > 0);

	ps->top--;
}
//获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	assert(ps->top > 0);
	return  ps->a[ps->top - 1];

}

2.4、获取栈中有效元素的个数,判断栈是否为空,销毁栈:

//获取栈中有效元素的个数
int StackSize(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top;
}

//判断栈是否为空
bool StackEmpty(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top == 0;
}

//销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	ps->a = NULL;
	free(ps->a);
	ps->capacity = 0;
	ps->top = 0;
}

3、队列的概念:

队列顾名思义,就犹如排队,只允许在一端进行插入操作,在另一端进行出队操作的特殊线性表。进行入队操作的一端称为队尾,出队的一端成为队头。

4.1、队列的实现:

队列的实现使用链式结构,因为除了要进行尾插之外,还要进行头删,使用链表比数组更方便。使用两个指针来指向队列的头和尾所以为了不使用二级指针,也为了更清晰,将头尾指针和队列的大小size再写为一个结构体。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
#include<assert.h>

typedef int QDataType;

//链式结构结点
typedef struct QListNode
{
	struct QListNode* _next;
	QDataType _data;
}QNode;

// 队列的结构 ,因为有两个指针,而且为了不使用二级指针,所以用结构体封装,这样传结构体指针就可以了,就从直接改指针的地址变为改结构体的成员,就不用穿二级指针
typedef struct Queue
{
	QNode* _front;
	QNode* _rear;
	int  size;
}Queue;

4.2、队列初始化和入队:

//初始化队列
void QueueInit(Queue* q)
{
	assert(q);
	q->size = 0;
	q->_front = q->_rear = NULL;
}

//队尾插入数据
void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
	assert(q);
    
    //创建新的节点
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		return;
	}
	newnode->_data = data;
	newnode->_next = NULL;

    //判断队列是否为空,进行分别操作
	if (q->_rear == NULL)
	{
		q->_front = q->_rear = newnode;
	}
	else
	{
		q->_rear->_next = newnode;
		q->_rear = newnode;
	}
	q->size++;
}

4.3、出队和获取队头元素:

//出队
void QueuePop(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(q->_front);
	QNode* tmp = q->_front;
	q->_front = q->_front->_next;
	free(tmp);
	tmp = NULL;

    //判断队列是否为空
	if (q->_front == NULL)
	{
		q->_rear = NULL;
	}
	q->size--;
}

//获取队头元素
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(q->_front);
	return q->_front->_data;
}

4.4、获取队尾元素,队列元素个数,判空,销毁队列:

// 获取队列队尾元素 
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(q->_rear);
	return q->_rear->_data;
}

// 获取队列中有效元素个数 
int QueueSize(Queue* q) 
{
	assert(q);
	return q->size;
}

// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
int QueueEmpty(Queue* q)
{
	assert(q);
	return q->_rear == NULL;
}

// 销毁队列 
void QueueDestroy(Queue* q)
{
	assert(q);
	QNode* tmp = q->_front;
	while (tmp)
	{
		QNode* next = tmp;
		tmp = tmp->_next;
		free(next);
		next = NULL;
	}
	q->size = 0;
	q->_front = q->_rear = NULL;
}

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