在C#中使用.NET SDK创建控制

在C#中使用.NET SDK创建控制
作者: Norm Almond


  • 下载示例工程 - 8 Kb

    介绍

    在这篇教程中,我将使用.NET架构创建一个简单的时钟控制示例,这个控制是一个显示当前时间的时钟,
    我将指导读者实现秒针并显示钟点数。
    文章加亮处是创建这个控制的关键点,读者可以参考其中的代码。创建一个控制的最快的方法是从这里拷
    贝一个控制示例代码:

    ../Program Files/NGWSSDK/Samples/QuickStart/winforms/samples/Cs/WritingControls/helloworldcontrol

    将目录拷贝到 MyControl目录

    ../Program Files/NGWSSDK/Samples/QuickStart/winforms/samples/Cs/WritingControls/MyControl

    将目录下的Hellowordlcontrol文件重命名为myControl.

    • Helloworldcontrol.cs -> mycontrol.cs
    • Helloworldcontrol.src -> mycontrol.src

    将下列文件中的helloworldcontrol改为myControl:

    • Hostapp.cs
    • Makefile

    打开控制台窗口输入 NMAKE ALL. 将建立下列两个文件:

    • MyControl.exe – The application that hosts the control
    • MyControl.DLL – The actual control.

    现在基本的框架代码已经建立好了,我们可以通过运行mycontrol.exe来测试。

    现在我们可以开始编写我们的控制.

    1. 我们需要添加一些即将使用的 namespaces, namespace包含了我们在控制中所涉及到的类 :

      using System.ComponentModel;// Needed for control support
      using System.Timers; // Needed to support timer
      using System.Runtime.InteropServices;// Needed for StructLayout attribute 
      

    2. 下一步是包含一些允许调用WINDOWS操作系统功能的C#扩展特性,我无法找到一个类似
      获得系统时间的函数,所以我作了如下定义:

      // Definition of WINAPI SYSTEMTIME structure 
      [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
      public class SystemTime {
       public ushort wYear;
       public ushort wMonth;
       public ushort wDayOfWeek;
       public ushort wDay;
       public ushort wHour;
       public ushort wMinute;
       public ushort wSecond;
       public ushort wMilliseconds;
      }
      
      // Definition of WINAPI GetLocalTime function[DllImport("Kernel32.dll")]
      public static extern void GetLocalTime(SystemTime st);
      
    3. 现在我们申明一些在对象运行期间将被使用的成员变量。
      private Colorm_colorHands;private Colorm_colorFace;
      private boolm_bActivateClock;
      private System.Timers.Timer m_timer;
      

      这里要注意的是,要在声明任何变量之前引入关键字,而不是像C++那样可以跟变量一起定义。

    4. 定义构造函数.

      跟Java类似,方法可以在内部编写,将来虽然需要经常修改,但修改变得简单易行了。

      public MyControl(){
       m_colorHands = Color.White;
       m_colorFace = Color.Blue;
       SetStyle(ControlStyles.Opaque, false);
       SetStyle(ControlStyles.ResizeRedraw, true);
      }
    5. 下一步是定义一些属性,这里包含了一个新的功能:属性标记,他将为其它子系统提供运行时库信息。

      [
      Category("Clock"),
      Description("Hands color for Clock"),
      DefaultValue(0xFFFFFF),
      ]
      public Color HandsColor {
       get {
        return m_colorHands;
       }
      
       set {
        m_colorHands = value;
        Invalidate();
        Update(); 
       }
      }

      括弧[ ]中的代码定义了特定的属性, get 和 set 函数对于对象外面也是可用的,
      要想修改时钟指针的颜色,你可以这样做:

      someobj.HandColor = Color.Red;

      此句隐含调用了set函数。

    6. 重载基类函数

      protected override void OnPaint(PaintEventArgs pe) {
       // Let base class draw its stuff first
       base.OnPaint(pe);
      
       // Draw code here...
      }

      请注意用来重载基类函数的关键字 override

      这段代码调用了基类函数 OnPaint (base.OnPaint(pe); )

    在代码中其它有价值的地方是:对象建立在堆上,且不需要象C++中进行delete操作. NWGS 中的垃圾
    收集功能将会对用NEW分配的对象进行回收。

    例如:

    {
     // ... Some code
     SolidBrush brush = new SolidBrush(Color.White)
    
     // Scope ends... no delete operator needed for brush
    }
    C#的另一个特性时在调用函数时更改变量的取值。

    请看如下代码:

    CalculatePoint(ptStart, out ptEnd,(st.wHour*5)+(st.wMinute/12), false, rc);

    请注意 out 参数,这样定义当进入函数后变量将被更改。

    我们可以这样定义:

    protected void CalculatePoint(Point pStart, out Point pEnd, 
                                  int nPos, bool bFlag, Rectangle rc)

    Mycontrol.exe 已经建好了,另一种测试控制的方法是运行 WinDes.exe, 然后建立一个新的 C# Win32Form,
    选择Library 菜单下Edit/Add 并且选择 mycontrol.dll

     

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C#版的微信公众号开发SDK Senparc.Weixin.MP几个关键类介绍如下: Entities/Request*.cs 用于接收微信平台自动发送到服务器的实体(发送过来的是XML),包括文本、位置、图片三类 Entities/Response*.cs 用于反馈给发送人的信息实体(最终会转成XML),包括文本、新闻(图文)两类 Helpers/EntityHelper.cs 用于实体和XML之间的转换(由于其有许多需要特殊处理的字段和类型,这里不能简单用XML序列化) Helpers/MsgTypeHelper.cs 用于获取消息类型 CheckSignature.cs 验证请求合法性类 Enums.cs 各种枚举 RequestMessageFactory.cs 用于自动生成不同Request类型的实体,并作必要的数据填充 Senparc.Weixin.MP几个关键类及重要方法(按一般使用过程排序) 生成验证字符串:Senparc.Weixin.MP.CheckSignature.GetSignature(string timestamp, string nonce, string token = null),返回根据微信平台提供的数据,SHA1加密后的验证字符串(注意token必须跟公众平台的设置一直) 验证请求:Senparc.Weixin.MP.CheckSignature.Check(string signature, string timestamp, string nonce, string token = null),验证请求是否合法 获取请求实体:var requestMessage = Senparc.Weixin.MP.RequestMessageFactory.GetRequestEntity(XDocument doc); 根据不同请求的类型,自动生成可用于操作的实体(doc只需要用XDocument.Parse(xmlString)就能生成),requestMessage.MsgType就是请求枚举类型。 进行判断及各类操作。 根据需要,创建响应类型的实体,如:var responseMessage = ResponseMessageBase.CreateFromRequestMessage(requestMessage, ResponseMsgType.Text) as ResponseMessageText; 即可返回文本类型信息。 由于目前微信只接受XML的返回数据,所以返回之前还需要做一次转换:XDocument responseDoc = Senparc.Weixin.MP.Helpers.EntityHelper.ConvertEntityToXml(responseMessage); var xmlString =responseDoc.ToString();
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