基于WinSocket的网络通信实现

基于WinSocket的网络通信实现[1999-08-09]

陈广奕

  VC++中,MFC编程支持两种利用Windows Sockets进行网络通信的编程模式,这两种模式即为用CAsyncSocket类和派生于CAsyncSocket 的CSocket类。

  * CAsyncSocket类封装了Windows Sockets API函数,提供了较低层的与Windows Sockets对话接口,一般适合于有相当水平的网络编程基础者使用,可方便地进行底层的网络事件通知及信息回叫控制等操作。

  * CSocket派生于CAsyncSocket,它继承了父类中一些常用易懂得的Windows Sockets API函数,并对CAsyncSocket中底层的较难控制的一些API函数或成员函数进行了处理,它通过MFC CArchive 对象进行信息的接发操作,使得网络传输如同使用MFC的文档连载协议(Serialization protocol),简捷易用。同时它支持模块化的后台信息处理,解决了CAsyncSocket中较难克服的多线程处理。


  Socket的建立与使用操作


  作为服务器,需要有一专用于接听的Socket,以便于随时接收从客户发送来的信息,CSocket类的Listen本身支持多线程,故而不必为其开辟新的线程。建立Windows Sockets的操作步骤见表1。


服务器Socket的建立与使用


  * 在服务器应用程序中声名Socket全局变量,并使其处于听等状态以等待客户端与其建立连接:

  CListeningSocket m—pSocket;

  m—pSocket = new CListeningSocket(this);

if (m—pSocket-〉Create(Dialog.m—nPort+700))

{ if (m—pSocket-〉Listen())

return TRUE;

}

  * 当接到客户端的主动连接时或接到数据时,调用文档类接收新客户的处理函数:

  void CListeningSocket::OnAccept(int nErrorCode)

  { CSocket::OnAccept(nErrorCode);

m—pDoc-〉ProcessPendingAccept(); //调用文档类成员函数,以生成新的对话线程

  }

  * 服务器Socket的网上数据发送与接收操作:

  void CClientSocket::SendMsg(CMsg pMsg)

  { if (m—pArchiveOut != NULL)

{ pMsg-〉Serialize(m—pArchiveOut);

  //调用按协议自定义信息类(CMsg)的函数

m—pArchiveOut-〉Flush();

  //Serialize进行网上信息发送操作

} }

  void CClientSocket::ReceiveMsg(CMsg pMsg)

  { pMsg-〉Serialize(m—pArchiveIn); } //调用按协议自定义信息类(CMsg)的函数

  //Serialize进行网上信息接收操作


  客户端建立连接与通信实现


  * 新客户与服务器端建立连接:

  BOOL CChatDoc::ConnectSocket(LPCTSTR lpszHandle, LPCTSTR lpszAddress, UINT nPort)

  { m—strHandle = lpszHandle;

m—pSocket = new CChatSocket(this);

if (!m—pSocket-〉Create())

{...} // 创建新Socket失败处理

  while (!m—pSocket-〉Connect(lpszAddress, nPort + 700))

  {...} //与服务器建立连接失败后的处理

m—pFile = new CSocketFile(m—pSocket);

m—pArchiveIn = new CArchive(m—pFile,CArchive::load);

m—pArchiveOut = new CArchive(m—pFile,CArchive::store);// 建立通信流对象

return TRUE; }

  * 客户端从流中读入网上信息:

  void CChatDoc::ReceiveMsg()

  { CMsg msg;

TRY { msg.Serialize(m—pArchiveIn);

  //调用按协议自定义信息类(CMsg)的函数

while(!msg.m—msgList.IsEmpty()) //Serialize进行网上信息接收操作

{...

CATCH(CFileException, e) {... } END—CATCH // 出错处理

if (msg.m—bClose)

{...} // 关闭连接的善后处理

  }

  * 客户端通过流进行网上发送信息:

  void CChatDoc::SendMsg(CString& strText,int index,int i)

  { if (m—pArchiveOut != NULL)

{ CMsg msg;

   msg=AssembleMsg(index,i);

  // 装配信息

TRY { msg-〉Serialize(m—pArchiveOut); //调用按协议自定义信息类(CMsg)的函数

m—pArchiveOut-〉Flush();

  // Serialize进行网上信息发送操作

}

CATCH(CFileException, e)

{ ...... } // 出错处理

END—CATCH

}

  }

  表1

  服务器端注释客户端
1csocket socksrvr;构造一个socket对象csocket sockclient;
2socksrvr.create(nport);创建socketsockclient.create(nport);
3socksrvr.listen();听等
连接
与服务器
建立连接
sockclient.connect
(straddr,nport);
4csocket sockrecv;
socksrvr.accept(sockrecv);
构造新的socket对象用以接收客户端的连接  
5csocketfile file(&sockrecv);构造一文件对象csocketfile file
(&sockrecv);
6carchive arin
(&file,carchive::load);
carchive arout
(&file,carchive::store);
构造流对象carchive arin
(&file,carchive::load);
carchive arout
(&file,carchive::store);
7arin〉〉dwvalue;
arout〈〈dwvalue;
用流进行数据的传输arin〉〉dwvalue;
arout〈〈dwvalue;

 

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1.2 功能要求 (1)登录功能。 (2)客户可以通过服务器转发,实现一对一和多对多聊天。 (3)实现呼叫功能。 (4)客户端程序应该可以实时显示目前其它用户状态。 (5)应该具有易用、美观图形界面。 一、 实验目: 1. 了解socket网络编程技术; 2. 熟悉socket聊天系统结构和工作原理; 3. 掌握TCP传递消息机制; 4. 应用delphi对该聊天系统进行程序编写。 二、 实验描述: 通过delphi编程实现局域网内一个聊天系统,支持客户与服务器、客户与客户之间消息传递,服务器允许多个客户端聊天功能,聊天记录保存和查看功能等。 三、 实验硬件、软件平台: 1. 硬件平台:多台PC机一个局域网、Windows XP/2000、AMD Athlon64 X2 4000+ 、内存256MB以上、硬盘80G以上。 2. 软件平台:delphi7 1.3 运行环境 本系统基于WIN NT 和ACCESS XP设计,适用于WIN2000/WIN XP等系统,并需要安装office2000/office xp. 1.4 功能实现 1.登录验证功能。 2. 客户通过服务器转发,实现聊天功能。 3. 实时显示目前其它用户状态。 4. 保存并能察看聊天纪录。 5.申请新用户号码。 6. 易用、美观图形界面,实现系统托盘。 二.技术路线 2.1 总体方案 为实现网络聊天功能,采用Windows Socket编程,服务器与客户端采用了TCP/IP连接方式,在设计聊天方案时,实行将所有信息发往服务器端,再由服务器进行分别处理思路,服务器端是所有信息中心。 由于服务器端要保存用户信息,我们利用数据库来实现这一功能,因此首先需要建立用户信息数据库。 在客户端保存聊天纪录和用户号码这一功能实现中,采用了文件系统设计。 在信息到来及好友上线时,通过闪动托盘图标和播放不同音乐进行提示。 建立消息链表来保存用户接收各种消息。 服务器及客户端功能可划分为以下模块: 客户端: 1) 登陆功能:建立与服务器连接并登陆,能显示登陆错误信息。 2) 界面显示:将在线好友显示在好友列表中,并实现系统托盘,加入工具栏便于操作。 3) 聊天功能:与好友聊天。 4) 聊天纪录:能保存聊天纪录,并能察看聊天纪录。 5) 信息提示:闪动托盘图标提示到来信息,并播放不同音乐来提示。 6) 其他: 用户登陆成功,将保存其号码,以便下次登陆时,不必再输入而可以直接选择,显示登陆时间。

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