基于WinSocket的网络通信实现[1999-08-09] 陈广奕 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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VC++中,MFC编程支持两种利用Windows Sockets进行网络通信的编程模式,这两种模式即为用CAsyncSocket类和派生于CAsyncSocket 的CSocket类。 * CAsyncSocket类封装了Windows Sockets API函数,提供了较低层的与Windows Sockets对话接口,一般适合于有相当水平的网络编程基础者使用,可方便地进行底层的网络事件通知及信息回叫控制等操作。 * CSocket派生于CAsyncSocket,它继承了父类中一些常用易懂得的Windows Sockets API函数,并对CAsyncSocket中底层的较难控制的一些API函数或成员函数进行了处理,它通过MFC CArchive 对象进行信息的接发操作,使得网络传输如同使用MFC的文档连载协议(Serialization protocol),简捷易用。同时它支持模块化的后台信息处理,解决了CAsyncSocket中较难克服的多线程处理。 Socket的建立与使用操作 作为服务器,需要有一专用于接听的Socket,以便于随时接收从客户发送来的信息,CSocket类的Listen本身支持多线程,故而不必为其开辟新的线程。建立Windows Sockets的操作步骤见表1。 服务器Socket的建立与使用 * 在服务器应用程序中声名Socket全局变量,并使其处于听等状态以等待客户端与其建立连接: CListeningSocket m—pSocket; m—pSocket = new CListeningSocket(this); if (m—pSocket-〉Create(Dialog.m—nPort+700)) { if (m—pSocket-〉Listen()) return TRUE; } * 当接到客户端的主动连接时或接到数据时,调用文档类接收新客户的处理函数: void CListeningSocket::OnAccept(int nErrorCode) { CSocket::OnAccept(nErrorCode); m—pDoc-〉ProcessPendingAccept(); //调用文档类成员函数,以生成新的对话线程 } * 服务器Socket的网上数据发送与接收操作: void CClientSocket::SendMsg(CMsg pMsg) { if (m—pArchiveOut != NULL) { pMsg-〉Serialize(m—pArchiveOut); //调用按协议自定义信息类(CMsg)的函数 m—pArchiveOut-〉Flush(); //Serialize进行网上信息发送操作 } } void CClientSocket::ReceiveMsg(CMsg pMsg) { pMsg-〉Serialize(m—pArchiveIn); } //调用按协议自定义信息类(CMsg)的函数 //Serialize进行网上信息接收操作 客户端建立连接与通信实现 * 新客户与服务器端建立连接: BOOL CChatDoc::ConnectSocket(LPCTSTR lpszHandle, LPCTSTR lpszAddress, UINT nPort) { m—strHandle = lpszHandle; m—pSocket = new CChatSocket(this); if (!m—pSocket-〉Create()) {...} // 创建新Socket失败处理 while (!m—pSocket-〉Connect(lpszAddress, nPort + 700)) {...} //与服务器建立连接失败后的处理 m—pFile = new CSocketFile(m—pSocket); m—pArchiveIn = new CArchive(m—pFile,CArchive::load); m—pArchiveOut = new CArchive(m—pFile,CArchive::store);// 建立通信流对象 return TRUE; } * 客户端从流中读入网上信息: void CChatDoc::ReceiveMsg() { CMsg msg; TRY { msg.Serialize(m—pArchiveIn); //调用按协议自定义信息类(CMsg)的函数 while(!msg.m—msgList.IsEmpty()) //Serialize进行网上信息接收操作 {... CATCH(CFileException, e) {... } END—CATCH // 出错处理 if (msg.m—bClose) {...} // 关闭连接的善后处理 } * 客户端通过流进行网上发送信息: void CChatDoc::SendMsg(CString& strText,int index,int i) { if (m—pArchiveOut != NULL) { CMsg msg; msg=AssembleMsg(index,i); // 装配信息 TRY { msg-〉Serialize(m—pArchiveOut); //调用按协议自定义信息类(CMsg)的函数 m—pArchiveOut-〉Flush(); // Serialize进行网上信息发送操作 } CATCH(CFileException, e) { ...... } // 出错处理 END—CATCH } } 表1
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基于WinSocket的网络通信实现
最新推荐文章于 2023-12-08 14:25:55 发布