问题:目前3D游戏对机子配置要求很高,而且渲染效率不高 解决方案: (1)适用范围:局域网内 (2)解决办法:运用集群技术把所有运行此游戏的场景放于计算机A,分派给其它计算机渲染任务 其它计算机运行时,相当于一台终端,所有的请求均在计算机A的调度下完成