推荐:Arm® Adaptive Scalable Texture Compression(ASTC)Encoder
项目介绍
astcenc
是一个基于命令行的工具,用于使用ASTC纹理压缩标准对图像进行压缩和解压。由Arm® 和AMD共同开发的ASTC格式,已被官方纳入OpenGL®, OpenGL ES, 和Vulkan®图形API的扩展中。
ASTC格式详解
ASTC格式在比特率给定的情况下提供了显著的图像质量提升,并为内容创作者提供了更广泛的数据格式和比特率灵活性选择。这意味着更多的资产可以使用压缩技术,而且通常比其他格式在更低的比特率下也能实现优质的压缩效果,从而减少了内存存储和带宽需求。
许可证
本项目遵循Apache 2.0许可证。下载任何组件即表示您接受LICENSE.txt文件中的条款。
编码器特性支持
该编码器支持低动态范围(如BMP, JPEG, PNG, TGA)和高动态范围(如EXR, HDR)图像的压缩以及DDS和KTX容器格式的部分数据包。它还支持将ASTC或KTX格式的输入图像解压缩成低动态范围或高动态范围的输出图像(如BMP, PNG, TGA, EXR, HDR, DDS 和 KTX)。提供了从'exhaustive'到'fastest'的不同质量预设,以控制压缩时间和质量之间的平衡。
应用场景
- 图形渲染:在游戏、虚拟现实应用和视觉设计中减少纹理内存占用,提高性能。
- 媒体处理:高效压缩和传输高清图像或视频内容。
- 开发者工具:用于测试和比较不同图像压缩算法的效果。
项目亮点
- 支持所有三个ASTC规格配置文件:2D LDR、2D HDR和2D/3D HDR/LDR全配置。
- 包含SSE2至AVX2等针对不同CPU指令集优化的版本,确保跨平台高性能。
- 提供多种质量预设,允许快速压缩与高质量压缩的灵活选择。
- 可分析压缩时间及Peak Signal-to-Noise Ratio (PSNR),评估压缩效率。
预编译二进制文件
在GitHub Releases页面提供稳定版本的预编译二进制文件,包括适用于Windows、macOS和Linux的64位版本。
获取帮助和支持
如果你遇到任何问题,或者有关于ASTC格式的疑问,请在GitHub问题跟踪器上提交。对于Arm GPU、应用程序开发或其他移动图形相关问题,也可以在Arm社区论坛寻求帮助。
astcenc
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