导语
出于内存考虑,贴图压缩在现代手游中是必不可少的一种技术。ASTC(Adaptive Scalable Texture Compression)格式可根据数据进行灵活的自适应压缩,以达到更高的质量,且相较于传统方案拥有性能优势,是贴图压缩的首选格式。近年来,ASTC贴图在手游的贴图格式中占比越来越大,但ASTC格式的编码原理却鲜为人知。本文将向大家介绍ASTC格式的压缩算法与编码原理。
首先,本文将介绍贴图压缩的必要性,阐明在移动设备上高效使用内存的重要性。接着,将比较ASTC与其他贴图格式的优势,强调其在质量和性能上的优越性。随后,从三个方面(what、why、how)详细介绍ASTC贴图压缩格式的基本概念、应用原因及其实现方法。
在了解ASTC的基本原理后,本文将深入探讨ASTC的压缩方法以及如何控制压缩的参数,以便开发者能够根据具体需求进行优化。最后,本文将提供一些开源的ARM-ASTC压缩工具,帮助开发者更好地应用ASTC格式。
通过本文的介绍,读者将能够全面理解ASTC贴图压缩的原理与应用,为在现代手游开发中有效利用这一技术打下基础。
贴图压缩的必要性
在现代游戏开发中,为了展现出更加绚丽的视觉效果,开发者往往需要使用大量的贴图。以某款游戏为例,某一帧的渲染可能