Ocean-URP 项目教程
Ocean-URP 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/oc/Ocean-URP
1. 项目的目录结构及介绍
Ocean-URP 项目的目录结构如下:
Ocean-URP/
├── Assets/
│ ├── Ocean/
│ │ ├── Materials/
│ │ ├── Scripts/
│ │ ├── Shaders/
│ │ └── Textures/
│ ├── Scenes/
│ ├── Shaders/
│ └── URP/
├── Packages/
├── ProjectSettings/
└── README.md
目录结构介绍
- Assets/: 包含项目的主要资源文件。
- Ocean/: 包含与海洋效果相关的资源,如材质、脚本、着色器和纹理。
- Materials/: 存放海洋效果的材质文件。
- Scripts/: 存放控制海洋效果的脚本文件。
- Shaders/: 存放海洋效果的着色器文件。
- Textures/: 存放海洋效果的纹理文件。
- Scenes/: 存放项目的场景文件。
- Shaders/: 存放项目的通用着色器文件。
- URP/: 存放与通用渲染管线(URP)相关的资源。
- Ocean/: 包含与海洋效果相关的资源,如材质、脚本、着色器和纹理。
- Packages/: 存放项目的依赖包。
- ProjectSettings/: 存放项目的设置文件。
- README.md: 项目的说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
Ocean-URP 项目的启动文件位于 Assets/Scenes/
目录下。通常情况下,启动文件是一个 Unity 场景文件(.unity),例如 MainScene.unity
。
启动文件介绍
- MainScene.unity: 这是项目的默认启动场景,包含了海洋效果的初始设置和预览。
3. 项目的配置文件介绍
Ocean-URP 项目的配置文件主要位于 ProjectSettings/
目录下,以及 Assets/URP/
目录中。
配置文件介绍
- ProjectSettings/GraphicsSettings.asset: 包含项目的图形设置,如渲染管线配置。
- ProjectSettings/QualitySettings.asset: 包含项目的质量设置,如分辨率、抗锯齿等。
- Assets/URP/URPAsset.asset: 通用渲染管线(URP)的配置文件,定义了渲染管线的具体设置。
这些配置文件共同决定了项目的渲染效果和性能表现。