SSGI-URP 项目使用教程

SSGI-URP 项目使用教程

SSGI-URPScreen Space Global Illumination for Unity Universal Render Pipeline项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ss/SSGI-URP

项目目录结构及介绍

SSGI-URP 项目的目录结构如下:

SSGI-URP/
├── Demo/
│   ├── Images/
│   ├── Materials/
│   ├── Scripts/
│   └── Shaders/
├── RendererFeatures/
│   ├── SSGI.asmdef
│   └── SSGI.asmdef.meta
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
├── package.json
└── Shaders/

目录介绍

  • Demo/: 包含项目的演示文件,如图像、材质、脚本和着色器。
  • RendererFeatures/: 包含渲染特性的定义文件。
  • .gitignore: Git 忽略文件配置。
  • LICENSE: 项目许可证文件。
  • README.md: 项目说明文档。
  • package.json: 项目包配置文件。
  • Shaders/: 包含项目的着色器文件。

项目启动文件介绍

项目的启动文件主要是 README.md,它包含了项目的详细介绍、安装步骤、使用方法和配置参数等信息。在启动项目时,首先阅读 README.md 文件是非常重要的。

项目配置文件介绍

项目的配置文件主要包括 package.jsonRendererFeatures/SSGI.asmdef

package.json

package.json 文件定义了项目的包信息,包括名称、版本、依赖等。以下是一个示例:

{
  "name": "SSGI-URP",
  "version": "1.0.0",
  "description": "Screen Space Global Illumination for Unity Universal Render Pipeline",
  "dependencies": {
    "com.unity.render-pipelines.universal": "7.2.1"
  }
}

RendererFeatures/SSGI.asmdef

SSGI.asmdef 文件定义了渲染特性的程序集定义,包括名称、引用和包含的脚本等。以下是一个示例:

{
  "name": "SSGI",
  "references": [
    "Unity.RenderPipelines.Universal.Runtime"
  ],
  "includePlatforms": [
    "Editor",
    "WindowsStandalone"
  ],
  "excludePlatforms": []
}

通过这些配置文件,可以确保项目在 Unity 中正确运行和集成。

SSGI-URPScreen Space Global Illumination for Unity Universal Render Pipeline项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ss/SSGI-URP

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