SSGI-URP 项目使用教程
项目目录结构及介绍
SSGI-URP 项目的目录结构如下:
SSGI-URP/
├── Demo/
│ ├── Images/
│ ├── Materials/
│ ├── Scripts/
│ └── Shaders/
├── RendererFeatures/
│ ├── SSGI.asmdef
│ └── SSGI.asmdef.meta
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
├── package.json
└── Shaders/
目录介绍
- Demo/: 包含项目的演示文件,如图像、材质、脚本和着色器。
- RendererFeatures/: 包含渲染特性的定义文件。
- .gitignore: Git 忽略文件配置。
- LICENSE: 项目许可证文件。
- README.md: 项目说明文档。
- package.json: 项目包配置文件。
- Shaders/: 包含项目的着色器文件。
项目启动文件介绍
项目的启动文件主要是 README.md
,它包含了项目的详细介绍、安装步骤、使用方法和配置参数等信息。在启动项目时,首先阅读 README.md
文件是非常重要的。
项目配置文件介绍
项目的配置文件主要包括 package.json
和 RendererFeatures/SSGI.asmdef
。
package.json
package.json
文件定义了项目的包信息,包括名称、版本、依赖等。以下是一个示例:
{
"name": "SSGI-URP",
"version": "1.0.0",
"description": "Screen Space Global Illumination for Unity Universal Render Pipeline",
"dependencies": {
"com.unity.render-pipelines.universal": "7.2.1"
}
}
RendererFeatures/SSGI.asmdef
SSGI.asmdef
文件定义了渲染特性的程序集定义,包括名称、引用和包含的脚本等。以下是一个示例:
{
"name": "SSGI",
"references": [
"Unity.RenderPipelines.Universal.Runtime"
],
"includePlatforms": [
"Editor",
"WindowsStandalone"
],
"excludePlatforms": []
}
通过这些配置文件,可以确保项目在 Unity 中正确运行和集成。