AmplifyOcclusion-URP 项目使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
AmplifyOcclusion-URP 项目的目录结构如下:
AmplifyOcclusion-URP/
├── AmplifyOcclusion/
│ ├── AmplifyOcclusion.cs
│ ├── AmplifyOcclusionRendererFeature.cs
│ ├── Shaders/
│ │ ├── AmplifyOcclusion.shader
│ │ ├── AmplifyOcclusionCommon.hlsl
│ │ ├── AmplifyOcclusionApply.hlsl
│ │ ├── AmplifyOcclusionBlur.hlsl
│ │ ├── AmplifyOcclusionInput.hlsl
│ │ └── AmplifyOcclusionUtil.hlsl
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
目录结构介绍
AmplifyOcclusion/
: 包含项目的主要代码文件。AmplifyOcclusion.cs
: 主控文件,用于配置和启用环境光遮挡效果。AmplifyOcclusionRendererFeature.cs
: 渲染特性文件,用于在 URP 渲染管线中添加环境光遮挡效果。Shaders/
: 包含所有相关的着色器文件。AmplifyOcclusion.shader
: 主着色器文件。AmplifyOcclusionCommon.hlsl
: 通用辅助函数。AmplifyOcclusionApply.hlsl
: 应用环境光遮挡效果的着色器代码。AmplifyOcclusionBlur.hlsl
: 模糊处理环境光遮挡效果的着色器代码。AmplifyOcclusionInput.hlsl
: 输入处理环境光遮挡效果的着色器代码。AmplifyOcclusionUtil.hlsl
: 工具函数。
.gitignore
: Git 忽略文件配置。LICENSE
: 项目许可证文件。README.md
: 项目说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件主要是 AmplifyOcclusion.cs
和 AmplifyOcclusionRendererFeature.cs
。
AmplifyOcclusion.cs
这个文件是项目的主控文件,负责配置和启用环境光遮挡效果。它定义了环境光遮挡的参数和行为,并将其集成到 Unity 的 URP 渲染管线中。
AmplifyOcclusionRendererFeature.cs
这个文件定义了一个渲染特性(Renderer Feature),用于在 URP 渲染管线中添加环境光遮挡效果。它处理了渲染过程中的特定步骤,确保环境光遮挡效果能够正确应用。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要是 AmplifyOcclusion.cs
和 AmplifyOcclusionRendererFeature.cs
。
AmplifyOcclusion.cs
在这个文件中,你可以配置环境光遮挡的各种参数,如遮挡强度、采样距离、模糊半径等。这些参数会影响最终的渲染效果。
AmplifyOcclusionRendererFeature.cs
这个文件中,你可以配置渲染特性的一些参数,如渲染目标、渲染队列等。这些配置确保环境光遮挡效果能够在正确的渲染阶段被应用。
通过以上配置,你可以根据项目需求调整环境光遮挡的效果,使其更好地适应你的游戏或应用场景。