AmplifyOcclusion-URP 项目使用教程

AmplifyOcclusion-URP 项目使用教程

AmplifyOcclusion-URPAmplify Occlusion V2 ported to URP 2022.2项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/am/AmplifyOcclusion-URP

1. 项目的目录结构及介绍

AmplifyOcclusion-URP 项目的目录结构如下:

AmplifyOcclusion-URP/
├── AmplifyOcclusion/
│   ├── AmplifyOcclusion.cs
│   ├── AmplifyOcclusionRendererFeature.cs
│   ├── Shaders/
│   │   ├── AmplifyOcclusion.shader
│   │   ├── AmplifyOcclusionCommon.hlsl
│   │   ├── AmplifyOcclusionApply.hlsl
│   │   ├── AmplifyOcclusionBlur.hlsl
│   │   ├── AmplifyOcclusionInput.hlsl
│   │   └── AmplifyOcclusionUtil.hlsl
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md

目录结构介绍

  • AmplifyOcclusion/: 包含项目的主要代码文件。
    • AmplifyOcclusion.cs: 主控文件,用于配置和启用环境光遮挡效果。
    • AmplifyOcclusionRendererFeature.cs: 渲染特性文件,用于在 URP 渲染管线中添加环境光遮挡效果。
    • Shaders/: 包含所有相关的着色器文件。
      • AmplifyOcclusion.shader: 主着色器文件。
      • AmplifyOcclusionCommon.hlsl: 通用辅助函数。
      • AmplifyOcclusionApply.hlsl: 应用环境光遮挡效果的着色器代码。
      • AmplifyOcclusionBlur.hlsl: 模糊处理环境光遮挡效果的着色器代码。
      • AmplifyOcclusionInput.hlsl: 输入处理环境光遮挡效果的着色器代码。
      • AmplifyOcclusionUtil.hlsl: 工具函数。
  • .gitignore: Git 忽略文件配置。
  • LICENSE: 项目许可证文件。
  • README.md: 项目说明文档。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件主要是 AmplifyOcclusion.csAmplifyOcclusionRendererFeature.cs

AmplifyOcclusion.cs

这个文件是项目的主控文件,负责配置和启用环境光遮挡效果。它定义了环境光遮挡的参数和行为,并将其集成到 Unity 的 URP 渲染管线中。

AmplifyOcclusionRendererFeature.cs

这个文件定义了一个渲染特性(Renderer Feature),用于在 URP 渲染管线中添加环境光遮挡效果。它处理了渲染过程中的特定步骤,确保环境光遮挡效果能够正确应用。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要是 AmplifyOcclusion.csAmplifyOcclusionRendererFeature.cs

AmplifyOcclusion.cs

在这个文件中,你可以配置环境光遮挡的各种参数,如遮挡强度、采样距离、模糊半径等。这些参数会影响最终的渲染效果。

AmplifyOcclusionRendererFeature.cs

这个文件中,你可以配置渲染特性的一些参数,如渲染目标、渲染队列等。这些配置确保环境光遮挡效果能够在正确的渲染阶段被应用。

通过以上配置,你可以根据项目需求调整环境光遮挡的效果,使其更好地适应你的游戏或应用场景。

AmplifyOcclusion-URPAmplify Occlusion V2 ported to URP 2022.2项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/am/AmplifyOcclusion-URP

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