探索ObjectDeliverer:无界数据传输的强有力工具
项目介绍
ObjectDeliverer是一个专为Unreal Engine设计的数据传输和接收库,支持C++和Blueprint两种开发方式。通过灵活的组件替换,你可以自由选择通信协议、数据分割规则以及序列化方法,满足多样化的实时通讯需求。
项目技术分析
通信协议
ObjectDeliverer内置了多种通信协议,包括TCP/IP服务器(多客户端连接)、TCP/IP客户端、UDP发送器、UDP接收器、Windows共享内存、日志文件写入器和读取器。这些协议的多样性确保了在各种环境下的适应性。
数据分块规则
系统提供了固定大小、带有头部大小信息以及终端符号分割三种数据分块规则。这种灵活性使得数据的处理更加高效且易于管理。
序列化方法
Byte Array、UTF-8字符串和Json对象这三种序列化方法,让你可以根据应用场景轻松地进行数据转换。
项目及技术应用场景
无论是在多人在线游戏、远程协作工具还是实时模拟环境中,ObjectDeliverer都能大显身手。例如,在构建大型网络游戏时,可以通过TCP/IP服务器实现稳定可靠的玩家连接;而在进行实时物理模拟测试中,UDP的高速传输特性则能发挥巨大作用。
项目特点
- 可扩展性 - 不同的通信协议、数据分割规则和序列化方法可通过部分替换实现,方便开发者根据项目需求定制解决方案。
- 跨平台兼容 - 支持UE4与UE5,并且可以用于C++和Blueprint两种编程模式,适应不同开发者的技术栈。
- 易用性 - 提供直观的API接口,快速启动示例代码帮助开发者迅速上手。
- 详细文档 - 配备齐全的wiki页面,提供如何使用各项功能的详细指南。
为了体验ObjectDeliverer的强大功能,只需将该项目的Plugins目录复制到你的项目中并激活插件即可。马上行动,让数据传递变得简单而高效!
// 示例代码:启动ObjectDelivererManager
void UMyClass::Start()
{
auto deliverer = UObjectDelivererManager::CreateObjectDelivererManager();
// 绑定事件...
deliverer->Start(UProtocolFactory::CreateProtocolTcpIpServer(9099),
UPacketRuleFactory::CreatePacketRuleSizeBody());
}
探索更多可能,从ObjectDeliverer开始。现在就前往其GitHub仓库查看完整的Wiki和示例代码吧!GitHub链接