QFramework 安装与使用入门教程
QFrameworkGodot/Unity3D System Design Architecture项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/qf/QFramework
1. 项目的目录结构及介绍
当你克隆或下载 QFramework
项目后,你会看到以下主要目录:
- Assets: 包含所有 Unity 资产和资源。
- Plugins: 插件目录,存放 QFramework 的代码和其他依赖插件。
- QF: 核心框架的代码,包括所有组件和功能实现。
- Toolkits: QFramework 的工具集,如 Resource Kit、Audio Kit 等。
- Resources: 资源文件夹,通常用于放置游戏中使用的资源。
- Scenes: 包含 Unity 的场景文件。
- Scripts: 自定义脚本目录,可以在此添加自己的脚本来扩展框架。
- Plugins: 插件目录,存放 QFramework 的代码和其他依赖插件。
- ProjectSettings: Unity 的项目设置文件。
2. 项目的启动文件介绍
对于一个基于 QFramework
的 Unity 项目而言,MainScene.unity是最常见的启动场景。在这个场景中,初始化了框架的核心组件和服务,并加载所需的系统、模型、控制器和视图。
Awake()
和 Start()
方法是关键生命周期函数,在这里进行框架的启动配置。例如,注册事件处理器、初始化系统类、绑定服务等操作往往在这里完成。
此外,QFramework 提供了一个便于调试和热重载的工具类EditorCounterApp,它在编辑模式下运行时非常有用,可以帮助开发者更快地迭代和测试代码改动。
3. 项目的配置文件介绍
在 QFramework
中并没有单独的传统意义上的配置文件。多数配置通过代码中的枚举、属性和常量来完成。但也有特定的数据结构和表单配置文件:
3.1 参数配置
参数通常是硬编码在代码中的全局变量或者通过MonoBehaviour上的可编辑字段来进行设定。
3.2 表格数据 (TableKit)
表格数据配置文件 (.csv, .json 等),允许将复杂的游戏逻辑和数值存放在外部文件中,这样不需要修改代码就能调整游戏平衡性或行为。
3.3 IoC 注册
虽然这不是传统意义上的配置文件,但在IOCContainer.cs文件中注册的服务依赖项起到了配置作用,确保了框架的可注入性和灵活性。
以上便是对 QFramework
目录结构、启动文件和配置文件的基本介绍,希望这能够帮助你更好地理解和开始使用这个功能丰富的框架。
QFrameworkGodot/Unity3D System Design Architecture项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/qf/QFramework