推荐一款创新的Shader Graph工具:Shader Graph Variables

推荐一款创新的Shader Graph工具:Shader Graph Variables

项目地址:https://gitcode.com/Cyanilux/ShaderGraphVariables

项目介绍

Shader Graph Variables是一款专为Unity开发者设计的开源工具,它扩展了Unity的Shader Graph系统,使你在创建图形着色器时可以更方便地管理和链接图中的不同部分。这款插件由Cyanilux开发,并得到了社区其他成员的支持和贡献。它适用于Unity 2020.2及以上版本,兼容内置渲染管线、通用渲染管线(URP)以及高清渲染管线(HDRP)。

Shader Graph Variables演示

项目技术分析

Shader Graph Variables引入了两个关键节点:“Register Variable”和“Get Variable”。这两个节点实际上是可以存储和检索变量信息的空子图。通过“Register Variable”,你可以指定一个变量名并为其分配值;而“Get Variable”允许你从已注册的变量中选择,通过下拉菜单实现无连线的数据传输。这些变量是局部的,只在当前图中有效。

此外,它支持向量(Vector)和浮点数(Float)类型,包括自动转换和处理。还有一系列额外功能,如组颜色设置、端口交换快捷键和快速添加节点的热键。

项目及技术应用场景

这款工具非常适合用于复杂图形效果的开发,例如动态光照、粒子系统、高级纹理处理等场景。通过变量管理,你可以轻松地在多个计算步骤之间共享数据,而不会让图表变得混乱。对于希望提升Shader Graph使用体验,特别是处理大量节点交互的开发者来说,这是一个巨大的福音。

项目特点

  1. 直观的变量管理 - 使用节点进行变量注册和获取,清晰直观。
  2. 跨端点连接 - 隐藏连接线保持图形整洁。
  3. 多类型支持 - 支持Vector2/3/4和Float,可自动转换。
  4. 自定义组颜色 - 便于区分和美化工作区。
  5. 端口交换快捷键 - 提升编辑效率。
  6. 快速添加节点 - 自定义热键一键添加常用节点。

要安装和使用Shader Graph Variables,可以通过Unity的Package Manager导入或直接将项目文件夹放入你的Assets目录。请注意,该插件不支持自动更新,所以请定期检查以获取最新特性与修复。

总之,Shader Graph Variables是一个强大且实用的工具,它能让Shader Graph的使用变得更加高效和灵活,值得每一位 Unity 着色器开发者尝试和采纳。如果你对这个项目有任何问题或反馈,欢迎到GitHub仓库提交问题或者关注Cyanilux的Twitter获得最新消息。

项目地址:https://gitcode.com/Cyanilux/ShaderGraphVariables

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