ShaderGlass 项目教程

ShaderGlass 项目教程

ShaderGlass Overlay for running GPU shaders on top of Windows desktop ShaderGlass 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/sh/ShaderGlass

1. 项目的目录结构及介绍

ShaderGlass 项目的目录结构如下:

ShaderGlass/
├── assets/
│   ├── shaders/
│   └── textures/
├── src/
│   ├── core/
│   ├── gui/
│   └── main.cpp
├── config/
│   └── settings.json
├── CMakeLists.txt
└── README.md

目录结构介绍

  • assets/: 存放项目的资源文件,包括着色器(shaders)和纹理(textures)。
  • src/: 项目的源代码目录,包含核心逻辑(core)、图形用户界面(gui)和主程序入口(main.cpp)。
  • config/: 存放项目的配置文件,如 settings.json
  • CMakeLists.txt: CMake 构建文件,用于项目的编译和构建。
  • README.md: 项目的说明文档,通常包含项目的简介、安装和使用说明。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 src/main.cpp。该文件是 ShaderGlass 项目的主程序入口,负责初始化应用程序、加载配置、启动图形用户界面等核心功能。

main.cpp 文件内容概览

#include "core/Application.h"

int main(int argc, char** argv) {
    Application app;
    app.init();
    app.run();
    return 0;
}

启动文件功能

  • 初始化应用程序: app.init() 负责初始化应用程序的各个组件,如图形引擎、配置管理器等。
  • 运行应用程序: app.run() 启动应用程序的主循环,处理用户输入、渲染图形等。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件位于 config/settings.json。该文件用于存储 ShaderGlass 项目的各种配置参数,如图形设置、着色器路径等。

settings.json 文件内容示例

{
    "window": {
        "width": 1280,
        "height": 720,
        "title": "ShaderGlass"
    },
    "shaders": {
        "path": "assets/shaders"
    },
    "textures": {
        "path": "assets/textures"
    }
}

配置文件功能

  • 窗口设置: 定义应用程序窗口的宽度、高度和标题。
  • 着色器路径: 指定着色器文件的存放路径。
  • 纹理路径: 指定纹理文件的存放路径。

通过修改 settings.json 文件,用户可以自定义 ShaderGlass 项目的运行参数,以满足不同的需求。

ShaderGlass Overlay for running GPU shaders on top of Windows desktop ShaderGlass 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/sh/ShaderGlass

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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