ShaderGraph常用节点总结-----Input Nodes 输入节点

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2018-07-23 17:25:03

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ShaderGraph常用节点总结----Channel Nodes 通道节点

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2018-07-23 17:24:26

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ShaderGraph常用节点总结-----Artistic Nodes 艺术节点

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2018-07-23 17:23:50

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ShaderGraph常用节点总结-----MasterNode主节点

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2018-07-23 17:22:05

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UnityShader高级篇——运动模糊(使用速度映射图实现)

原理:像素的当前帧的NDC坐标(x,y值由uv映射而来,z值由深度值映射而来)——(使用_CurrentViewProjectionInverseMartix变换,并除以w分量)—— 像素的世界坐标 ——(使用_PreviousViewProjectionMatrix变换,并除以w分量)—— 像素...

2018-03-16 11:09:16

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UnityShader高级篇——运动模糊(使用图像叠加实现)

1.此代码挂在摄像机上,使摄像机运动起来using UnityEngine; using System.Collections; public class Translating : MonoBehaviour { public float speed = 10.0f; public Ve...

2018-03-15 11:53:54

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UnityShader高级篇——Bloom效果

1.将此脚本挂在相机上using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Bloom : PostEffectsBase { public Shader ...

2018-03-14 19:18:40

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UnityShader高级篇——高斯模糊

1.此代码放到Camera上using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class GaussianBlur : PostEffectsBase { publi...

2018-03-12 19:09:08

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UnityShader高级篇——边缘检测

1.此脚本挂在摄像机上using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class EdgeDetection : PostEffectsBase { //声明需要的Sh...

2018-03-08 10:08:52

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UnityShader高级篇——调整屏幕亮度、饱和度、对比度

1.此脚本挂在摄像机上using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class BrightnessSaturationAndContrast : PostEffects...

2018-03-06 13:26:55

阅读数 1532

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UnityShader高级篇——屏幕后处理脚本系统

创建一个用于屏幕后处理效果的基类,检查一系列条件是否满足using UnityEngine; using System.Collections; [ExecuteInEditMode] //在编辑器状态下也可以执行脚本来查看效果 [RequireComponent (typeof(Camera)...

2018-03-05 19:46:53

阅读数 203

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UnityShader中级篇——顶点动画的阴影效果

// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)' Shader "Unity Shaders Book/Chapter 11/Vertex Animation W...

2018-03-05 18:12:18

阅读数 453

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UnityShader中级篇——广告牌

// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)' // Upgrade NOTE: replaced '_World2Object' with 'unity_WorldToObje...

2018-03-05 17:21:15

阅读数 841

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UnityShader中级篇——流动的河流

// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)' Shader "Unity Shaders Book/Chapter 11/Water" { ...

2018-03-05 15:00:42

阅读数 1172

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UnityShader中级篇——滚动的背景

Shader "Unity Shaders Book/Chapter 11/ScrollingBackground" { Properties { //第一层(较远)背景纹理 _MainTex("Base Layer(RGB)&am...

2018-03-05 14:59:12

阅读数 208

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UnityShader中级篇——序列帧动画

// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)' Shader "Unity Shaders Book/Chapter 11/ImageSequenceAnima...

2018-03-02 16:40:41

阅读数 462

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UnityShader中级篇——程序纹理

1.使用单张纹理shader// Upgrade NOTE: replaced '_Object2World' with 'unity_ObjectToWorld' // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityOb...

2018-03-02 14:48:42

阅读数 319

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UnityShader中级篇——玻璃效果

// Upgrade NOTE: replaced '_Object2World' with 'unity_ObjectToWorld' // Upgrade NOTE: replaced '_Object2World' with 'unity_ObjectToWorld' // Upgrade...

2018-03-01 19:43:45

阅读数 2352

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UnityShader中级篇——镜子效果

// Upgrade NOTE: replaced '_Object2World' with 'unity_ObjectToWorld' // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*...

2018-03-01 15:27:16

阅读数 2367

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UnityShader中级篇——标准材质Bumped Specular

// Upgrade NOTE: replaced '_Object2World' with 'unity_ObjectToWorld' // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*...

2018-03-01 11:49:39

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