Unity3D-SerializableInterface 项目教程

Unity3D-SerializableInterface 项目教程

Unity3D-SerializableInterfaceA wrapper that allows you to serialize interfaces项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/Unity3D-SerializableInterface

1. 项目的目录结构及介绍

Unity3D-SerializableInterface/
├── Assets/
│   ├── Scripts/
│   │   ├── SerializableInterface.cs
│   │   └── Example/
│   │       ├── IMyInterface.cs
│   │       └── MyBehaviour.cs
├── README.md
├── LICENSE
  • Assets/: 包含项目的主要资源文件。
    • Scripts/: 包含项目的核心脚本文件。
      • SerializableInterface.cs: 实现接口序列化的核心类。
      • Example/: 包含示例代码,展示如何使用 SerializableInterface。
        • IMyInterface.cs: 定义示例接口。
        • MyBehaviour.cs: 示例脚本,展示如何在 MonoBehaviour 中使用 SerializableInterface。
  • README.md: 项目说明文档。
  • LICENSE: 项目许可证文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 MyBehaviour.cs,它展示了如何在 Unity 中使用 SerializableInterface 来序列化接口。

using TNRD;
using UnityEngine;

public class MyBehaviour : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private SerializableInterface<IMyInterface> mySerializableInterface;

    private void Awake()
    {
        mySerializableInterface.Value.Greet();
    }
}
  • SerializableInterface : 用于序列化接口 IMyInterface
  • mySerializableInterface.Value.Greet(): 调用接口实现的方法。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要是 SerializableInterface.cs,它定义了如何序列化接口。

using System;
using UnityEngine;

namespace TNRD
{
    [Serializable]
    public class SerializableInterface<TInterface> : ISerializationCallbackReceiver where TInterface : class
    {
        [SerializeField] private UnityEngine.Object target;

        public TInterface Value
        {
            get
            {
                return target as TInterface;
            }
        }

        void ISerializationCallbackReceiver.OnAfterDeserialize()
        {
            if (target is TInterface)
                return;

            target = null;
        }

        void ISerializationCallbackReceiver.OnBeforeSerialize()
        {
        }
    }
}
  • SerializableInterface : 定义了一个可序列化的接口包装类。
  • target: 存储接口实现的 Unity 对象。
  • Value: 获取接口的实现。
  • ISerializationCallbackReceiver: 实现序列化和反序列化的回调接口。

通过以上介绍,您可以了解如何使用 Unity3D-SerializableInterface 项目来序列化接口,并在 Unity 中进行开发。

Unity3D-SerializableInterfaceA wrapper that allows you to serialize interfaces项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/Unity3D-SerializableInterface

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