Unity3D-SerializableInterface 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
Unity3D-SerializableInterface/
├── Assets/
│ ├── Scripts/
│ │ ├── SerializableInterface.cs
│ │ └── Example/
│ │ ├── IMyInterface.cs
│ │ └── MyBehaviour.cs
├── README.md
├── LICENSE
- Assets/: 包含项目的主要资源文件。
- Scripts/: 包含项目的核心脚本文件。
- SerializableInterface.cs: 实现接口序列化的核心类。
- Example/: 包含示例代码,展示如何使用 SerializableInterface。
- IMyInterface.cs: 定义示例接口。
- MyBehaviour.cs: 示例脚本,展示如何在 MonoBehaviour 中使用 SerializableInterface。
- Scripts/: 包含项目的核心脚本文件。
- README.md: 项目说明文档。
- LICENSE: 项目许可证文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 MyBehaviour.cs
,它展示了如何在 Unity 中使用 SerializableInterface
来序列化接口。
using TNRD;
using UnityEngine;
public class MyBehaviour : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private SerializableInterface<IMyInterface> mySerializableInterface;
private void Awake()
{
mySerializableInterface.Value.Greet();
}
}
- SerializableInterface
: 用于序列化接口
IMyInterface
。 - mySerializableInterface.Value.Greet(): 调用接口实现的方法。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要是 SerializableInterface.cs
,它定义了如何序列化接口。
using System;
using UnityEngine;
namespace TNRD
{
[Serializable]
public class SerializableInterface<TInterface> : ISerializationCallbackReceiver where TInterface : class
{
[SerializeField] private UnityEngine.Object target;
public TInterface Value
{
get
{
return target as TInterface;
}
}
void ISerializationCallbackReceiver.OnAfterDeserialize()
{
if (target is TInterface)
return;
target = null;
}
void ISerializationCallbackReceiver.OnBeforeSerialize()
{
}
}
}
- SerializableInterface : 定义了一个可序列化的接口包装类。
- target: 存储接口实现的 Unity 对象。
- Value: 获取接口的实现。
- ISerializationCallbackReceiver: 实现序列化和反序列化的回调接口。
通过以上介绍,您可以了解如何使用 Unity3D-SerializableInterface
项目来序列化接口,并在 Unity 中进行开发。