Godot4-DeployToSteamOS 插件使用教程

Godot4-DeployToSteamOS 插件使用教程

Godot4-DeployToSteamOS A Godot plugin integrating a direct deployment workflow to SteamOS Godot4-DeployToSteamOS 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/go/Godot4-DeployToSteamOS

1. 项目介绍

Godot4-DeployToSteamOS 是一个 Godot 4 插件,旨在简化将游戏部署到 SteamOS 开发套件设备的过程。通过该插件,开发者可以一键将游戏部署到 SteamOS 设备上,极大地提高了开发和测试的效率。

该项目目前仅支持 Godot 4 的 C# 版本,并且依赖于外部库来实现 SSH 连接和网络设备扫描功能。

2. 项目快速启动

2.1 安装依赖

首先,确保你已经安装了以下 NuGet 包:

  • SSH.NET (Version 2023.0.0)
  • Zeroconf (Version 3.6.11)

2.2 添加插件到项目

deploy_to_steamos 文件夹添加到你的 Godot 项目中。

2.3 配置项目

  1. 构建你的项目。
  2. 在 Godot 编辑器中启用 Deploy to SteamOS 插件,并在项目设置面板中定义一个构建路径。
  3. 创建一个新的 Linux/X11 导出预设,并将其命名为 Steamdeck

2.4 可选配置

  • 如果你想在导出时排除该插件,可以在 Resources -> Export Mode 下选择 Export all resources in the project except resources checked below,并勾选 deploy_to_steamos 文件夹。
  • 你还可以将 deploy_to_steamos 文件夹添加到 .gitignore 文件中,以避免将设置更改提交到 Git 仓库。

2.5 使用插件

完成初始设置后,你可以在 Godot 编辑器的右上角下拉菜单中点击 Add devkit device 来配对新的 SteamOS 开发套件设备。

// 示例代码:初始化插件
using Godot;

public class DeployToSteamOS : Node
{
    public override void _Ready()
    {
        // 初始化插件
        var deployPlugin = new DeployToSteamOSPlugin();
        deployPlugin.Initialize();
    }
}

3. 应用案例和最佳实践

3.1 应用案例

  • 游戏开发测试:开发者可以在开发过程中快速将游戏部署到 SteamOS 设备上进行测试,无需手动复制文件或使用复杂的部署工具。
  • 多人游戏测试:通过一键部署功能,开发者可以轻松地将游戏部署到多个 SteamOS 设备上,进行多人游戏的测试和调试。

3.2 最佳实践

  • 自动化测试:结合 Godot 的自动化测试工具,开发者可以在每次代码提交后自动部署并测试游戏,确保每次更改都不会引入新的问题。
  • 版本控制:使用 .gitignore 文件排除插件配置文件,避免将不必要的更改提交到版本控制系统中。

4. 典型生态项目

  • Godot Engine:Godot 是一个功能强大的开源游戏引擎,支持 2D 和 3D 游戏开发。Godot4-DeployToSteamOS 插件是 Godot 生态系统中的一个重要工具,帮助开发者更高效地进行游戏开发和测试。
  • SteamOS:SteamOS 是 Valve 公司推出的基于 Linux 的操作系统,主要用于游戏主机和开发套件。Godot4-DeployToSteamOS 插件使得 Godot 开发者能够更方便地将游戏部署到 SteamOS 设备上。

通过以上步骤,你可以快速上手并使用 Godot4-DeployToSteamOS 插件,简化游戏开发和测试流程。

Godot4-DeployToSteamOS A Godot plugin integrating a direct deployment workflow to SteamOS Godot4-DeployToSteamOS 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/go/Godot4-DeployToSteamOS

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