Godot Addon - Integer Resolution Handler 使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
godot-addon-integer_resolution_handler/
├── addons/
│ └── integer_resolution_handler/
│ ├── icon.png
│ ├── LICENSE
│ ├── README.md
│ └── ...
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
└── ...
addons/
:包含所有插件文件的目录。integer_resolution_handler/
:Integer Resolution Handler 插件的主要文件夹。icon.png
:插件图标。LICENSE
:插件的许可证文件。README.md
:插件的说明文档。- 其他文件和目录包含插件的核心代码和资源。
.gitignore
:Git 忽略文件。LICENSE
:项目的许可证文件。README.md
:项目的说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
Integer Resolution Handler 插件没有特定的启动文件,因为它是一个 Godot 插件,需要在 Godot 引擎中启用。启用步骤如下:
- 打开 Godot 项目。
- 进入
项目设置
。 - 导航到
插件
部分。 - 启用
Integer Resolution Handler
插件。
3. 项目的配置文件介绍
Integer Resolution Handler 插件的配置文件位于 项目设置
中的 显示/窗口
类别下。具体配置如下:
Base Width
:设置游戏的基础宽度。Base Height
:设置游戏的基础高度。
启用插件后,在 项目设置
中会出现一个新的部分 Integer Resolution Handler
,可以在这里设置游戏的基础分辨率。
此外,插件还兼容所有现有的拉伸设置,例如:
stretch/aspect
设置为Keep
将强制执行严格的屏幕分辨率。stretch/aspect
设置为Expand
将允许可查看区域在所有方向上扩展。
确保游戏在基础分辨率下完全可玩,并且 GUI 元素能够正确拉伸和移动。