Entitas 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
Entitas 项目的目录结构如下:
Entitas/
├── Build/
│ ├── deploy/
│ └── Entitas-Lite/
├── Entitas.sln
├── Entitas.sln.DotSettings
├── EntitasUpgradeGuide.md
├── LICENSE.md
├── README.md
├── Unity3D.props
├── icon.png
├── Assets/
│ ├── Entitas/
│ │ ├── CodeGenerator/
│ │ ├── Config/
│ │ ├── Editor/
│ │ ├── Examples/
│ │ ├── Plugins/
│ │ ├── Runtime/
│ │ ├── Tests/
│ │ └── VisualDebugging/
│ └── Scripts/
└── Documentation/
├── Entitas.pdf
└── Entitas.pptx
目录结构介绍
- Build/: 包含项目的构建和部署文件,特别是
Entitas-Lite
分支的文件。 - Entitas.sln: 项目的解决方案文件,用于在 Visual Studio 中打开项目。
- Entitas.sln.DotSettings: 解决方案的设置文件。
- EntitasUpgradeGuide.md: 项目升级指南。
- LICENSE.md: 项目的开源许可证文件。
- README.md: 项目的介绍和使用说明。
- Unity3D.props: Unity 项目的属性文件。
- icon.png: 项目的图标文件。
- Assets/: 包含 Unity 项目的资源文件,特别是 Entitas 框架的核心代码和示例。
- Entitas/: Entitas 框架的核心代码和工具。
- CodeGenerator/: 代码生成器的相关文件。
- Config/: 配置文件。
- Editor/: Unity 编辑器扩展。
- Examples/: 示例项目。
- Plugins/: 插件文件。
- Runtime/: 运行时代码。
- Tests/: 测试代码。
- VisualDebugging/: 可视化调试工具。
- Scripts/: 用户自定义脚本。
- Entitas/: Entitas 框架的核心代码和工具。
- Documentation/: 项目的文档文件,包括 PDF 和 PPTX 格式的文档。
2. 项目的启动文件介绍
Entitas 项目的启动文件主要是 Entitas.sln
,这是一个 Visual Studio 解决方案文件。通过打开这个文件,开发者可以在 Visual Studio 中加载整个项目,并开始编写和调试代码。
启动文件介绍
- Entitas.sln: 这是项目的解决方案文件,包含了所有项目文件的引用。通过双击这个文件,可以在 Visual Studio 中打开整个项目。
3. 项目的配置文件介绍
Entitas 项目的配置文件主要位于 Assets/Entitas/Config/
目录下,这些配置文件用于配置代码生成器和其他工具的行为。
配置文件介绍
- Config/: 这个目录包含了项目的配置文件,特别是代码生成器的配置文件。
- Entitas.properties: 代码生成器的主要配置文件,定义了代码生成的规则和选项。
- Entitas.prefs: Unity 编辑器的偏好设置文件,用于保存用户自定义的设置。
通过修改这些配置文件,开发者可以自定义代码生成器的行为,例如指定生成的代码路径、组件的前缀等。
以上是 Entitas 项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。通过这些信息,开发者可以更好地理解和使用 Entitas 框架。