Entitas学习一 —— Entitas下载安装

第1步 - 准备新的Unity项目

创建并打开一个新的Unity项目。然后转到Unity工具栏并选择Assets> Open C#Project。这将打开与Unity关联的默认代码编辑器,并生成Entitas所需的脚本程序集。然后,您可以关闭或最小化编辑器,因为我们在安装过程中不需要它。

注意:某些外部编辑器不会自动生成.csproj文件(例如Visual Studio,emacs,vim)。如果使用其中一个编辑器,请确保已创建.sln.csproj文件。如果项目中至少有1个C#脚本,Visual Studio将自动执行此操作。

打开C#项目菜单

可选的

在Unity项目的根目录中创建一个新文件夹以保存Entitas附加组件。在大多数示例中,这通常被命名为“Libraries”,但您可以将其命名为任何您想要的名称。

库文件夹

第2步 - 导入和设置Entitas

*一定要把新的Entitas文件导入,不要拷贝原有的Entitas,负责Generate时无法生成需要的Components文件

下载Releases中的最新Entitas.zip,然后将其打开并将名为(位于Assets / Entitas下)的文件夹拖放到您之前创建的文件夹或Unity项目的根目录中。您可能还需要名为的文件夹。EntitasDesperateDevs

导入后的Unity文件夹

等待Unity重新加载,您现在应该在工具栏上看到一个名为Tools的新部分,选择它并选择Jenny> Preferences打开首选项窗口。这是代码生成器Jenny的首选项窗口。

在Jenny首选项窗口中,按下标有“ 自动导入”的按钮。然后,您将看到一条警告消息,只需选择继续并覆盖,现在应自动为您设置首选项窗口中的所有设置。

珍妮菜单

然后再点击Tools>Jenny>Generate即可生成相关的Components文件

第3步 - 测试代码生成器

在首选项窗口中按标记为Generate的绿色大按钮,或使用热键Shift + Ctrl + G验证一切设置是否正确并生成第一个代码。

如果一切正常,您应该在控制台中看到一条消息,并在Unity项目中看到一个包含所有生成文件的新文件夹。默认情况下,它位于Sources / Generated。如果您收到错误消息,请阅读常见问题解答常见问题解答

生成的代码文件夹

全部完成。你真棒!??

恭喜!您现在已准备好开始使用Entitas和Unity创建令人惊叹的东西!要了解如何开始制作组件,系统和游戏逻辑,请查看“ 教程示例”部分。

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