UniTask 教程
1. 项目介绍
UniTask 是一个针对 Unity 开发的高效异步解决方案,它提供了 async/await
集成,旨在简化游戏开发中的异步编程。该项目设计轻量级、低开销,适用于 Unity 引擎的异步操作。它支持各种 Unity 内置异步操作,如 AsyncOperation
,并且与其他流行库如 TextMeshPro
, DOTween
, 和 Addressables
无缝配合。
2. 项目快速启动
安装 UniTask
-
通过 UPM (Unity Package Manager) 安装:
https://github.com/Cysharp/UniTask.git?path=src/UniTask/Assets/Plugins/UniTask
-
或者,从 GitHub releases 页面下载
.unitypackage
文件并手动导入到你的 Unity 项目中。
使用 UniTask
首先,确保引入 Cysharp.Threading.Tasks
命名空间:
using Cysharp.Threading.Tasks;
然后,可以创建和使用 UniTask:
async UniTaskVoid Start()
{
// 加载资源
var asset = await Resources.LoadAsync<TextAsset>("example");
// 发起 HTTP 请求
var www = UnityWebRequest.Get("https://www.example.com");
await www.SendWebRequest();
if (www.isNetworkError || www.isHttpError)
Debug.LogError(www.error);
else
Debug.Log(www.downloadHandler.text);
// 切换到线程池执行任务
await UniTask.SwitchToThreadPool();
}
3. 应用案例和最佳实践
任务追踪与泄漏检测
在开发过程中,可以使用 UniTaskTracker
工具窗口来监控 UniTask 的状态,防止内存泄漏。
// 启动追踪
UnityTaskTracker.EnableTracking(true);
// 在代码中执行异步操作...
var task = MyAsyncMethod();
// ...在完成后关闭追踪
UnityTaskTracker.DisableTracking(true);
异常处理与取消支持
利用 WithCancellation
和 GetCancellationTokenOnDestroy
方法,可以方便地实现任务的取消和异常处理:
private CancellationTokenSource cts;
private void OnDestroy()
{
cts?.Cancel();
}
async UniTaskVoid MyCoroutine()
{
cts = GetCancellationTokenOnDestroy();
try
{
await MyAsyncMethod().WithCancellation(cts.Token);
}
catch (OperationCanceledException)
{
Debug.Log("Task was cancelled.");
}
}
4. 典型生态项目
- TextMeshPro - UniTask 提供了与
TMP_Text
和TMP_InputField
绑定的方法。 - DOTween - 可以将 DOTween 的动画作为
await
操作。 - Addressables - 支持
AsyncOperationHandle
和AsyncOperationHandle<T>
作为等待。
以上便是 UniTask 的基本介绍和一些实用技巧,更多详细信息可以参考其官方 GitHub 仓库和文档。通过这些内容,你应该能够更有效地在 Unity 项目中应用异步编程。