UniTask官方使用方法

UniTask是为Unity设计的轻量级任务系统,适用于异步操作,它不依赖线程和SynchronizationContext,提供更快的速度和更低的内存开销。 UniTask支持取消、超时处理、进度报告等功能,并与Unity的PlayerLoop系统紧密集成。它还提供了将回调转换为UniTask、Task到UniTask的转换、错误处理和协程转换等工具。UniTask适用于Unity的多种场景,如资源加载、UI事件、异步枚举等,并且可以用于单元测试。此外,UniTask还提供了与标准Task API类似的接口,但避免了Task的一些性能问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Getting started

// extension awaiter/methods can be used by this namespace
using Cysharp.Threading.Tasks;

// You can return type as struct UniTask<T>(or UniTask), it is unity specialized lightweight alternative of Task<T>
// zero allocation and fast excution for zero overhead async/await integrate with Unity
async UniTask<string> DemoAsync()
{
    // You can await Unity's AsyncObject
    var asset = await Resources.LoadAsync<TextAsset>("foo");
    var txt = (await UnityWebRequest.Get("https://...").SendWebRequest()).downloadHandler.text;
    await SceneManager.LoadSceneAsync("scene2");

    // .WithCancellation enables Cancel, GetCancellationTokenOnDestroy synchornizes with lifetime of Gam
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