Unity Test Runner 使用教程
项目介绍
Unity Test Runner 是一个用于在 Unity 编辑器中进行单元测试的工具。它支持在编辑模式(Edit mode)和播放模式(Play mode)下运行测试,并且可以在目标平台上如 Standalone、Android 或 iOS 上执行测试。Unity Test Runner 集成了 NUnit 库,这是一个用于 .NET 语言的开源单元测试库。
项目快速启动
安装与配置
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克隆项目:
git clone https://github.com/game-ci/unity-test-runner.git
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打开 Unity 项目: 将克隆的项目导入到 Unity 编辑器中。
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访问 Test Runner: 在 Unity 编辑器中,通过菜单栏
Window > Test Runner
打开 Test Runner 窗口。
创建测试脚本
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创建 EditMode 测试: 在 Test Runner 窗口中,点击
Create EditMode test
按钮,创建一个新的测试脚本。 -
编写测试代码: 在生成的测试脚本中,编写你的测试代码。例如:
using NUnit.Framework; using UnityEngine; public class ExampleTest { [Test] public void GameObject_CreatedWithGiven_WillHaveTheName() { var go = new GameObject("MyGameObject"); Assert.AreEqual("MyGameObject", go.name); } }
运行测试
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运行 EditMode 测试: 在 Test Runner 窗口中,选择
EditMode
选项卡,然后点击Run All
按钮运行所有测试。 -
查看测试结果: 测试结果会显示在 Test Runner 窗口中,包括通过和失败的测试。
应用案例和最佳实践
应用案例
- 游戏逻辑测试:确保游戏中的逻辑行为符合预期。
- 性能测试:测试游戏在不同条件下的性能表现。
- 平台兼容性测试:确保游戏在不同平台上运行正常。
最佳实践
- 编写可读性强的测试:确保测试代码易于理解和维护。
- 使用断言:合理使用断言来验证预期结果。
- 定期运行测试:在开发过程中定期运行测试,确保代码质量。
典型生态项目
- NUnit:Unity Test Runner 集成了 NUnit 库,用于编写和运行单元测试。
- Unity Editor Tests Runner:Unity 官方提供的测试工具,用于在编辑器中运行测试。
- Game CI:一个用于持续集成和自动化测试的工具集,支持 Unity 项目。
通过以上步骤和实践,你可以有效地使用 Unity Test Runner 进行单元测试,确保你的 Unity 项目质量。