Unity Test Runner 使用教程

Unity Test Runner 使用教程

unity-test-runnerRun tests for any Unity project项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/unity-test-runner

项目介绍

Unity Test Runner 是一个用于在 Unity 编辑器中进行单元测试的工具。它支持在编辑模式(Edit mode)和播放模式(Play mode)下运行测试,并且可以在目标平台上如 Standalone、Android 或 iOS 上执行测试。Unity Test Runner 集成了 NUnit 库,这是一个用于 .NET 语言的开源单元测试库。

项目快速启动

安装与配置

  1. 克隆项目

    git clone https://github.com/game-ci/unity-test-runner.git
    
  2. 打开 Unity 项目: 将克隆的项目导入到 Unity 编辑器中。

  3. 访问 Test Runner: 在 Unity 编辑器中,通过菜单栏 Window > Test Runner 打开 Test Runner 窗口。

创建测试脚本

  1. 创建 EditMode 测试: 在 Test Runner 窗口中,点击 Create EditMode test 按钮,创建一个新的测试脚本。

  2. 编写测试代码: 在生成的测试脚本中,编写你的测试代码。例如:

    using NUnit.Framework;
    using UnityEngine;
    
    public class ExampleTest
    {
        [Test]
        public void GameObject_CreatedWithGiven_WillHaveTheName()
        {
            var go = new GameObject("MyGameObject");
            Assert.AreEqual("MyGameObject", go.name);
        }
    }
    

运行测试

  1. 运行 EditMode 测试: 在 Test Runner 窗口中,选择 EditMode 选项卡,然后点击 Run All 按钮运行所有测试。

  2. 查看测试结果: 测试结果会显示在 Test Runner 窗口中,包括通过和失败的测试。

应用案例和最佳实践

应用案例

  • 游戏逻辑测试:确保游戏中的逻辑行为符合预期。
  • 性能测试:测试游戏在不同条件下的性能表现。
  • 平台兼容性测试:确保游戏在不同平台上运行正常。

最佳实践

  • 编写可读性强的测试:确保测试代码易于理解和维护。
  • 使用断言:合理使用断言来验证预期结果。
  • 定期运行测试:在开发过程中定期运行测试,确保代码质量。

典型生态项目

  • NUnit:Unity Test Runner 集成了 NUnit 库,用于编写和运行单元测试。
  • Unity Editor Tests Runner:Unity 官方提供的测试工具,用于在编辑器中运行测试。
  • Game CI:一个用于持续集成和自动化测试的工具集,支持 Unity 项目。

通过以上步骤和实践,你可以有效地使用 Unity Test Runner 进行单元测试,确保你的 Unity 项目质量。

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