Unreal.js-core 使用与安装指南
Unreal.js-core Unreal.js plugin submodule 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/Unreal.js-core
项目概述
Unreal.js-core 是一个专为 Unreal Engine 设计的 JavaScript 插件子模块,它通过集成 V8 引擎使开发者能够在 Unreal Engine 环境中编写和运行 JavaScript 代码。此项目为 Unreal.js 的核心组件,旨在提供一个高效且灵活的脚本解决方案,让游戏开发人员能够利用 JavaScript 强大的生态系统。
1. 项目目录结构及介绍
Unreal.js-core 的项目结构清晰地组织了不同的功能模块:
-
Source
: 包含主要的源码文件,是实现JavaScript与Unreal Engine交互的核心部分。- 这里你会找到与Unreal Engine交互的关键C++类定义。
-
Content/Scripts
: 预期存放JavaScript脚本的地方。虽然这是一个常见的命名方式,但请注意实际项目可能因版本更新而有所不同。 -
ThirdParty/v8
: 包含V8引擎的相关文件,这是JavaScript运行环境的基础。 -
.gitignore
,LICENSE
,README.md
: 标准的Git忽略文件,许可证文件以及项目快速入门指南。 -
UnrealJS.uplugin
: 插件描述文件,定义了插件的基本信息和加载机制。 -
install-v8-libs.*
: 脚本文件,用于协助安装或编译V8库的依赖,分别提供了Windows(.bat
)和Linux/OS X(.sh
)平台的支持。
2. 项目的启动文件介绍
在Unreal.js-core项目中,并没有传统意义上的“启动文件”如应用入口点,因为它的操作是在Unreal Engine框架内部进行的。然而,如果你想要开始一个新的使用Unreal.js的项目,重要的是要正确安装并启用这个插件。通常,插件的激活和初始化会在Unreal Engine的项目设置或者编辑器加载时完成,具体是通过添加UnrealJS.uplugin
到项目的Plugins
目录下,并在编辑器重启后自动加载该插件。
3. 项目的配置文件介绍
主要配置:UnrealJS.uplugin
- 基本信息配置:这个文件本身可以看作是一个轻量级的配置文件,它包含了插件的元数据,比如名称、版本、作者和是否为必备插件等。它不直接控制运行时逻辑,而是指导Unreal Engine如何处理这个插件。
补充配置:.ini
文件与特定脚本
在项目使用过程中,可能会涉及到对.ini
文件的修改来调整插件的行为,或是在JavaScript脚本中直接写入配置逻辑,但这不是项目直接提供的一个固定配置文件。配置项可能分散于Unreal Engine全局设置或是项目特定的配置中,需依据插件文档或API指南来定制。
请注意,实际部署和配置过程还需参考官方文档或最新的项目仓库,以获取精确的步骤和最佳实践。
Unreal.js-core Unreal.js plugin submodule 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/Unreal.js-core