Unreal.js-core 使用与安装指南

Unreal.js-core 使用与安装指南

Unreal.js-core Unreal.js plugin submodule Unreal.js-core 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/Unreal.js-core


项目概述

Unreal.js-core 是一个专为 Unreal Engine 设计的 JavaScript 插件子模块,它通过集成 V8 引擎使开发者能够在 Unreal Engine 环境中编写和运行 JavaScript 代码。此项目为 Unreal.js 的核心组件,旨在提供一个高效且灵活的脚本解决方案,让游戏开发人员能够利用 JavaScript 强大的生态系统。


1. 项目目录结构及介绍

Unreal.js-core 的项目结构清晰地组织了不同的功能模块:

  • Source: 包含主要的源码文件,是实现JavaScript与Unreal Engine交互的核心部分。

    • 这里你会找到与Unreal Engine交互的关键C++类定义。
  • Content/Scripts: 预期存放JavaScript脚本的地方。虽然这是一个常见的命名方式,但请注意实际项目可能因版本更新而有所不同。

  • ThirdParty/v8: 包含V8引擎的相关文件,这是JavaScript运行环境的基础。

  • .gitignore, LICENSE, README.md: 标准的Git忽略文件,许可证文件以及项目快速入门指南。

  • UnrealJS.uplugin: 插件描述文件,定义了插件的基本信息和加载机制。

  • install-v8-libs.*: 脚本文件,用于协助安装或编译V8库的依赖,分别提供了Windows(.bat)和Linux/OS X(.sh)平台的支持。


2. 项目的启动文件介绍

在Unreal.js-core项目中,并没有传统意义上的“启动文件”如应用入口点,因为它的操作是在Unreal Engine框架内部进行的。然而,如果你想要开始一个新的使用Unreal.js的项目,重要的是要正确安装并启用这个插件。通常,插件的激活和初始化会在Unreal Engine的项目设置或者编辑器加载时完成,具体是通过添加UnrealJS.uplugin到项目的Plugins目录下,并在编辑器重启后自动加载该插件。


3. 项目的配置文件介绍

主要配置:UnrealJS.uplugin

  • 基本信息配置:这个文件本身可以看作是一个轻量级的配置文件,它包含了插件的元数据,比如名称、版本、作者和是否为必备插件等。它不直接控制运行时逻辑,而是指导Unreal Engine如何处理这个插件。

补充配置:.ini 文件与特定脚本

在项目使用过程中,可能会涉及到对.ini文件的修改来调整插件的行为,或是在JavaScript脚本中直接写入配置逻辑,但这不是项目直接提供的一个固定配置文件。配置项可能分散于Unreal Engine全局设置或是项目特定的配置中,需依据插件文档或API指南来定制。


请注意,实际部署和配置过程还需参考官方文档或最新的项目仓库,以获取精确的步骤和最佳实践。

Unreal.js-core Unreal.js plugin submodule Unreal.js-core 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/Unreal.js-core

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