Unity-Dependencies-Hunter 使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
Unity-Dependencies-Hunter 项目的目录结构如下:
Unity-Dependencies-Hunter/
├── Assets/
│ ├── Editor/
│ │ ├── DependenciesHunter/
│ │ │ ├── DependenciesHunter.cs
│ │ │ ├── DependenciesHunterConfig.cs
│ │ │ └── ...
│ │ └── ...
│ └── ...
├── Packages/
│ └── manifest.json
├── ProjectSettings/
│ └── ...
└── README.md
目录介绍
- Assets/: 包含项目的主要资源文件。
- Editor/: 包含编辑器扩展脚本。
- DependenciesHunter/: 包含依赖分析工具的核心脚本。
- DependenciesHunter.cs: 主脚本,负责依赖分析的核心逻辑。
- DependenciesHunterConfig.cs: 配置文件,用于设置依赖分析的参数。
- DependenciesHunter/: 包含依赖分析工具的核心脚本。
- Editor/: 包含编辑器扩展脚本。
- Packages/: 包含项目的包管理文件。
- manifest.json: 包管理文件,定义了项目依赖的包。
- ProjectSettings/: 包含项目的设置文件。
- README.md: 项目说明文件,提供了项目的基本信息和使用指南。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 DependenciesHunter.cs
,位于 Assets/Editor/DependenciesHunter/
目录下。该文件包含了依赖分析工具的主要逻辑。
DependenciesHunter.cs
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class DependenciesHunter : EditorWindow
{
// 主方法,用于启动依赖分析工具
[MenuItem("Tools/Dependencies Hunter")]
public static void ShowWindow()
{
GetWindow<DependenciesHunter>("Dependencies Hunter");
}
private void OnGUI()
{
// GUI 界面逻辑
}
}
启动方法
通过 Unity 编辑器菜单栏的 Tools/Dependencies Hunter
选项可以启动依赖分析工具。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件是 DependenciesHunterConfig.cs
,位于 Assets/Editor/DependenciesHunter/
目录下。该文件用于设置依赖分析工具的参数。
DependenciesHunterConfig.cs
using UnityEngine;
public class DependenciesHunterConfig : ScriptableObject
{
public bool analyzeAllScenes = true;
public bool analyzeAllAssets = false;
public string[] specificScenes = new string[0];
public string[] specificAssets = new string[0];
}
配置参数
- analyzeAllScenes: 是否分析所有场景。
- analyzeAllAssets: 是否分析所有资源。
- specificScenes: 指定需要分析的场景列表。
- specificAssets: 指定需要分析的资源列表。
通过配置这些参数,可以灵活地控制依赖分析工具的行为。
以上是 Unity-Dependencies-Hunter 项目的基本使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些内容能帮助你更好地理解和使用该工具。