【Unity3d】资源依赖反查工具

虽然Unity提供了资源的正向依赖查询,也就是一个Prefab引用了哪些资源,是可以使用EditorUtility.CollectDependencies函数全部找出来的。

但是,如果在项目中,我想知道一个Script,或者一个图片到底被哪些Pefab、material用了,如果没人用了,我就可以删掉了。


可惜Unity没有提供这个工具。


  • 制作方案一:选定一组资源对象,获得其GUID组

然后通过AssetDatabase.GetAllAssetPaths获得把有的资源列表,再遍历每个资源,使用EditorUtility.CollectDependencies查询指定的GUID组是否依赖此资源。


  • 制作方案二:选定一组资源对象,获得其GUID组

然后遍历Assets下面所有的Prefab、Material、AnimationControl等文件,读取此文件内容做文本分析

只要里面含有GUID: XXXXXXXXXX 的,即为依赖项。


经实战发现,方案二速度飞快,一般只要5-6秒可完成反查(项目容量1GB左右,文件个数10K)


  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值