Blender中GLSL纹理创建插件介绍
Blender是一款强大的开源3D建模与渲染软件,而GLSL(OpenGL Shading Language)则是一种用于编写着色器的语言。glslTexture
是一个为Blender设计的开源插件,它允许用户使用GLSL片段着色器来创建2D纹理。该项目主要使用Python编程语言开发。
项目基础介绍
glslTexture
插件遵循与glslViewer
、glslCanvas
、glslEditor
、ofxShader
和PixelSpirit
相同的命名约定,这意味着它在Blender中提供了一个熟悉的环境,让用户能够轻松创建和控制纹理。该插件在GitHub上开源,并且遵循BSD-3-Clause许可证。
核心功能
该插件的核心功能是允许用户在Blender中直接创建和编辑由GLSL片段着色器生成的2D纹理。以下是它的几个关键特性:
- 支持从GLSL片段着色器生成纹理。
- 着色器可以在Blender的文本编辑器中或者外部编辑器中编辑,并且会实时更新。
- 支持的统一变量包括分辨率
u_resolution
和时间u_time
,这使得着色器可以根据纹理的大小和时间变化。
最近更新的功能
glslTexture
最近的更新主要包括以下功能:
- 添加了对外部文件路径的支持,用户可以指定一个外部GLSL文件作为纹理的源。
- 实现了实时着色器更新,当编辑着色器代码时,纹理会自动更新。
- 优化了性能,尤其是在动画渲染方面。
这个插件仍在不断发展中,未来的更新可能会包括更多的统一变量支持、性能优化、动画重载功能以及将插件作为一个节点使用以传递统一变量等。对于在Blender中寻求更多纹理创作自由的用户来说,glslTexture
无疑是一个值得尝试的工具。