NVIDIA PhysX 开源项目教程
PhysXNVIDIA PhysX SDK项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/phy/PhysX
1. 项目的目录结构及介绍
NVIDIA PhysX 项目的目录结构如下:
PhysX/
├── cmake/
├── compiler/
├── externals/
├── physx/
│ ├── include/
│ ├── source/
│ │ ├── buffercachemanager/
│ │ ├── cooke/
│ │ ├── device/
│ │ ├── geomutils/
│ │ ├── particlebuffer/
│ │ ├── pvd/
│ │ ├── serialization/
│ │ ├── simulationcontroller/
│ │ ├── task/
│ │ ├── vehicle/
│ │ └── cloth/
│ └── bin/
├── pxshared/
├── sdk_source_bin/
├── README.md
└── LICENSE.txt
目录结构介绍
cmake/
: 包含用于构建项目的 CMake 配置文件。compiler/
: 包含编译器相关的配置和脚本。externals/
: 包含项目依赖的外部库和工具。physx/
: 核心物理引擎代码。include/
: 包含 PhysX 的公共头文件。source/
: 包含 PhysX 的源代码。buffercachemanager/
: 缓存管理相关代码。cooke/
: 碰撞检测相关代码。device/
: 设备管理相关代码。geomutils/
: 几何工具相关代码。particlebuffer/
: 粒子缓冲相关代码。pvd/
: PhysX Visual Debugger 相关代码。serialization/
: 序列化相关代码。simulationcontroller/
: 模拟控制相关代码。task/
: 任务管理相关代码。vehicle/
: 车辆模拟相关代码。cloth/
: 布料模拟相关代码。
bin/
: 包含编译生成的二进制文件。
pxshared/
: 包含共享的代码和资源。sdk_source_bin/
: 包含 SDK 的源代码和二进制文件。README.md
: 项目说明文档。LICENSE.txt
: 项目许可协议。
2. 项目的启动文件介绍
PhysX 项目的启动文件通常位于 physx/bin
目录下。具体启动文件取决于构建配置和目标平台。例如,对于 Windows 平台,启动文件可能是 PhysXSDK.sln
(Visual Studio 解决方案文件)。
启动文件介绍
PhysXSDK.sln
: Visual Studio 解决方案文件,用于启动和构建 PhysX 项目。
3. 项目的配置文件介绍
PhysX 项目的配置文件主要位于 cmake/
目录下,用于配置构建过程。常见的配置文件包括:
CMakeLists.txt
: 主 CMake 配置文件,定义了项目的构建规则和依赖关系。physx/source/compiler/cmake/windows/CMakeLists.txt
: 针对 Windows 平台的 CMake 配置文件。physx/source/compiler/cmake/linux/CMakeLists.txt
: 针对 Linux 平台的 CMake 配置文件。physx/source/compiler/cmake/mac/CMakeLists.txt
: 针对 macOS 平台的 CMake 配置文件。
配置文件介绍
CMakeLists.txt
: 定义了项目的构建目标、依赖库、编译选项等。- 平台特定的
CMakeLists.txt
: 针对不同平台进行特定的配置,如编译器选项、链接库等。
以上是 NVIDIA PhysX 开源项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用 PhysX 项目。
PhysXNVIDIA PhysX SDK项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/phy/PhysX