PhysX 源码分析

本文深入分析了NVIDIA PhysX物理引擎的源码,涵盖刚体、碰撞体、物理材质等关键组件。通过源码研究,揭示了Unity物理引擎基于PhysX的工作原理。此外,探讨了物理引擎的高级功能,如关节、布料模拟和流体模拟,以及应用场景,如角色控制、车辆模拟和破坏效果。同时,文章强调了性能优化的重要性,包括减少物理对象数量、优化碰撞检测、使用多线程和调整仿真参数。最后,讨论了物理引擎的未来发展,如更高仿真精度、实时大规模仿真和更好的集成与兼容性。

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由于Unity引擎本身是闭源的,我们无法直接查看其物理引擎的源码。然而,Unity的物理引擎基于NVIDIA的PhysX引擎,而PhysX是一个开源的物理引擎。我们可以通过分析PhysX的源码来理解Unity物理引擎的工作原理。

PhysX 源码分析

PhysX 是一个复杂的物理引擎,包含了许多模块和功能。以下是对PhysX的一些关键组件的简要分析:

1. 刚体(Rigid Body)

刚体是物理引擎中最基本的组件之一,用于模拟物体的物理行为。PhysX中的刚体类通常是PxRigidDynamic

// PxRigidDynamic.h
class PxRigidDynamic : public PxRigidBody
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