Blender中用于Unreal Engine的顶点数据存储脚本——unreal_tools教程
项目概述
该项目名为unreal_tools
,由Joshua Bogart开发,旨在提供一系列Blender 3D脚本,特别是“Vertex Animation”工具。这些脚本使用户能够将选定网格对象的顶点数据按帧存储,以供Unreal Engine中的顶点着色器使用。它适用于游戏开发、视觉特效(VFX)以及任何需要细致控制模型动画的场景。
目录结构及介绍
以下是unreal_tools
项目的一个基本目录结构示例:
unreal_tools/
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├── vertex_animation.py # 主要功能脚本,实现了顶点动画的导出逻辑
├── README.md # 项目说明文档,包含了快速入门指南和使用说明
├── LICENSE # 使用的GPL-3.0开源许可证文件
└── ... # 可能包含其他辅助脚本或资源文件
- vertex_animation.py:这是核心脚本,负责处理顶点数据的处理与导出。它被设计为Blender的插件,可以在Blender的侧边栏中找到。
- README.md:提供项目介绍、安装步骤和快速使用的指导。
- LICENSE:记录了项目的许可信息,遵循GNU General Public License v3.0。
启动文件介绍
主要的启动和交互不通过传统意义上的“启动文件”,而是依赖于在Blender环境下的操作。用户无需直接运行Python脚本。安装此插件后,启动Blender,进入3D视图,在侧面板(Sidebar)中选择“Unreal Tools”标签页。从这里,用户可以访问并激活“Vertex Animation”工具,从而开始使用。点击相应的按钮或执行相关命令即可触发脚本的功能,如导出按帧变化的顶点数据。
配置文件介绍
这个项目并没有独立的外部配置文件。所有的配置和设置更多地是通过Blender界面内的UI面板进行的。用户在“Unreal Tools”面板上可以设置参数和选项,这些即时生效的配置直接作用于脚本的行为,而不需要编辑特定的配置文件。例如,可能包括指定导出文件路径、选择需要处理的网格物体以及定义动画帧范围等设置。
通过上述内容,开发者和Blender用户可以快速理解和上手unreal_tools
项目,利用其强大的功能来创建复杂且高效的顶点动画。