Blender中用于Unreal Engine的顶点数据存储脚本——unreal_tools教程

Blender中用于Unreal Engine的顶点数据存储脚本——unreal_tools教程

unreal_toolsBlender 3D scripts for storing vertex data for use in a vertex shader.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/unreal_tools

项目概述

该项目名为unreal_tools,由Joshua Bogart开发,旨在提供一系列Blender 3D脚本,特别是“Vertex Animation”工具。这些脚本使用户能够将选定网格对象的顶点数据按帧存储,以供Unreal Engine中的顶点着色器使用。它适用于游戏开发、视觉特效(VFX)以及任何需要细致控制模型动画的场景。

目录结构及介绍

以下是unreal_tools项目的一个基本目录结构示例:

unreal_tools/
│
├── vertex_animation.py     # 主要功能脚本,实现了顶点动画的导出逻辑
├── README.md               # 项目说明文档,包含了快速入门指南和使用说明
├── LICENSE                 # 使用的GPL-3.0开源许可证文件
└── ...                     # 可能包含其他辅助脚本或资源文件
  • vertex_animation.py:这是核心脚本,负责处理顶点数据的处理与导出。它被设计为Blender的插件,可以在Blender的侧边栏中找到。
  • README.md:提供项目介绍、安装步骤和快速使用的指导。
  • LICENSE:记录了项目的许可信息,遵循GNU General Public License v3.0。

启动文件介绍

主要的启动和交互不通过传统意义上的“启动文件”,而是依赖于在Blender环境下的操作。用户无需直接运行Python脚本。安装此插件后,启动Blender,进入3D视图,在侧面板(Sidebar)中选择“Unreal Tools”标签页。从这里,用户可以访问并激活“Vertex Animation”工具,从而开始使用。点击相应的按钮或执行相关命令即可触发脚本的功能,如导出按帧变化的顶点数据。

配置文件介绍

这个项目并没有独立的外部配置文件。所有的配置和设置更多地是通过Blender界面内的UI面板进行的。用户在“Unreal Tools”面板上可以设置参数和选项,这些即时生效的配置直接作用于脚本的行为,而不需要编辑特定的配置文件。例如,可能包括指定导出文件路径、选择需要处理的网格物体以及定义动画帧范围等设置。


通过上述内容,开发者和Blender用户可以快速理解和上手unreal_tools项目,利用其强大的功能来创建复杂且高效的顶点动画。

unreal_toolsBlender 3D scripts for storing vertex data for use in a vertex shader.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/unreal_tools

本项目是一个基于SSM(Spring+SpringMVC+MyBatis)框架和Vue.js前端技术的大学生第二课堂系统,旨在为大学生提供一个便捷、高效的学习和实践平台。项目包含了完整的数据库设计、后端Java代码实现以及前端Vue.js页面展示,适合计算机相关专业的毕设学生和需要进行项目实战练习的Java学习者。 在功能方面,系统主要实现了以下几个模块:用户管理、课程管理、活动管理、成绩管理和通知公告。用户管理模块支持学生和教师的注册、登录及权限管理;课程管理模块允许教师上传课程资料、设置课程时间,并由学生进行选课;活动管理模块提供了活动发布、报名和签到功能,鼓励学生参与课外实践活动;成绩管理模块则用于记录和查询学生的课程成绩和活动参与情况;通知公告模块则实时发布学校或班级的最新通知和公告。 技术实现上,后端采用SSM框架进行开发,Spring负责业务逻辑层,SpringMVC处理Web请求,MyBatis进行数据库操作,确保了系统的稳定性和扩展性。前端则使用Vue.js框架,结合Axios进行数据请求,实现了前后端分离,提升了用户体验和开发效率。 该项目不仅提供了完整的源代码和相关文档,还包括了详细的数据库设计文档和项目部署指南,为学习和实践提供了便利。对于基础较好的学习者,可以根据自己的需求在此基础上进行功能扩展和优化,进一步提升自己的技术水平和项目实战能力。
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