Oculus 手势交互Unreal引擎示例项目指南
本教程将引导您了解如何设置和探索Oculus-HandGameplay这一基于手部追踪的交互式VR游戏示例。此项目由Oculus提供,专为想要深入了解并利用Oculus功能于虚幻引擎(UE5.3或更高版本)中的开发者设计。
1. 项目目录结构及介绍
项目根目录中包含了核心组件与资源:
Source
: 包含了所有的C++源代码文件和自定义类。HandGameplay
: 核心模块,实现了手部追踪的逻辑和互动。
Content
: 资产存储地,包括3D模型、纹理、材质、动画等,用于构建VR环境。Plugins
: 第三方插件区,如OculusHandTools插件提供特定的Oculus集成功能。HandGameplay.uproject
: 项目文件,启动项目的入口点。.gitignore
,LICENSE
,README.md
: 版本控制忽略文件、许可证文件以及项目说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
手动启动流程:
- 安装虚幻引擎: 确保通过Epic Games Launcher安装了UE5.3或更新版本。
- 获取项目: 使用Git LFS安装命令
git lfs install
,然后克隆仓库:git clone https://github.com/oculus-samples/Unreal-HandGameplay.git
。 - 启动方式:
- Epic Games Launcher: 最简单的办法是直接从launcher加载预构建的UE版本(但需注意某些高级功能可能不完整)。
- 使用Oculus Unreal叉子: 为了完整体验,需从源码编译编辑器,涉及更多步骤,比如下载Oculus的UE分支,运行
\GenerateProjectFiles.bat
脚本,接着在Visual Studio中打开.sln
文件,并设定正确的启动项目和配置。
主要启动文件:
- HandGameplay.uproject: 单击以在虚幻编辑器中启动项目的核心文件。
- 生成的.sln文件: 对于从源码编译的情况,这是Visual Studio解决方案文件,用于编译和调试项目。
3. 项目的配置文件介绍
- .uproject文件: 不是传统的文本配置文件,但它定义了项目的元数据,如名称、引擎版本兼容性等,可通过虚幻编辑器内部修改。
- DefaultEngine.ini, DefaultEditor.ini: 这些位于
Saved\Config\WindowsNoEditor
下的文件,用于定制引擎和编辑器的行为,例如图形设置和编辑器首选项。 - 插件配置文件: 如在
Plugins\OculusHandTools
内,会有自己的配置文件来定制插件行为。
为了深入配置和定制项目,开发者应参考虚幻引擎官方文档和项目内特定的注释指导,以充分利用这些配置文件的功能。记住,修改配置时,理解每一更改的意义对于保持项目稳定至关重要。