Oculus Quest2 手势跟踪,裸手操控,UE4环境开发手记

本文记录了使用UE4开发Oculus Quest2 VR应用时的手势跟踪功能实现过程。首先解决了Quest2的网络配置问题,然后从Oculus的UE4引擎源码编译了支持手势识别的1.61版本插件。接着配置Oculus Link环境,并发现手势支持可在PC连接模式下使用。最后,介绍了打包和测试应用的步骤,并提到了ArcSoft和HandCV两家VR手势算法公司作为后续研究方向。
摘要由CSDN通过智能技术生成

----2021.06.01-----

因为项目需要,需要研究利用UE引擎开发VR下纯手势交互,不使用VR控制器,在VR环境下纯用人的手作为控制器,同场景中的内容交互。

当前,纯手势交互可用的方案有限。除了Oculus的quest2内置了手势识别功能,其它头显都没有直接支持的,需要融合外部设备,比如leapmotion,uSens 的Fingo(这个现在还没有开卖)等手势识别模块

觉得外挂的太麻烦,就先用Quest2试试效果。

但是Quest2的使用和开发,必须首先解决科*上网,否则免谈。

在解决网络问题后,要配置如下环境

1. UE4工程环境,不能使用Epic发布的UE引擎版本,因为UE自带的OculusVR插件只到1.51版本,而支持手势功能的开发插件需要1.61版本,这个版本只能去下载Oculus的UE4引擎源码分支,自己编译才行

https://github.com/Oculus-VR/UnrealEngine/tree/4.26 

编译完成后(这个漫长过程就不写了,反正解决上网问题后,基本按步骤来就好,就是要等段时间,可以去看几个电影),

启动编译的引擎程序,可以看到插件是1.61

评论 6
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值