Auto-Lightmap-Adjuster 使用教程
1、项目介绍
Auto-Lightmap-Adjuster 是一个用于自动调整场景中网格(meshes)的光照贴图(lightmap)比例的插件,支持 Unity 和 Unreal Engine 4。该插件能够简化光照贴图的调整过程,提高开发效率。
2、项目快速启动
安装步骤
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克隆项目仓库到本地:
git clone https://github.com/alexismorin/Auto-Lightmap-Adjuster.git
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将插件导入到你的 Unity 或 Unreal Engine 项目中。
使用方法
Unity
- 在 Unity 中,打开你的场景。
- 选择需要调整光照贴图的网格。
- 在 Inspector 面板中找到 Auto-Lightmap-Adjuster 组件。
- 设置合适的光照贴图比例。
Unreal Engine
- 在 Unreal Engine 中,打开你的场景。
- 选择需要调整光照贴图的静态网格。
- 在 Details 面板中找到 Auto-Lightmap-Adjuster 设置。
- 设置合适的光照贴图比例。
3、应用案例和最佳实践
应用案例
- 游戏开发:在大型游戏项目中,自动调整光照贴图可以显著减少手动调整的时间,提高开发效率。
- 虚拟现实:在 VR 项目中,高质量的光照贴图可以提升沉浸感。
最佳实践
- 批量调整:使用插件的批量调整功能,一次性调整多个网格的光照贴图比例。
- 预设管理:创建多个预设,根据不同场景需求快速切换光照贴图设置。
4、典型生态项目
- Unity-Lightmap-Manager:一个用于管理 Unity 项目中光照贴图的工具。
- Unreal-Lighting-Tools:一组用于 Unreal Engine 中光照优化的工具集。
通过以上教程,你可以快速上手并有效利用 Auto-Lightmap-Adjuster 插件,提升你的游戏开发效率。