Auto-Lightmap-Adjuster 使用教程

Auto-Lightmap-Adjuster 使用教程

Auto-Lightmap-AdjusterUE4 & Unity plugin to Automatically adjust lightmap scale for meshes in your scene 项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/au/Auto-Lightmap-Adjuster

1、项目介绍

Auto-Lightmap-Adjuster 是一个用于自动调整场景中网格(meshes)的光照贴图(lightmap)比例的插件,支持 Unity 和 Unreal Engine 4。该插件能够简化光照贴图的调整过程,提高开发效率。

2、项目快速启动

安装步骤

  1. 克隆项目仓库到本地:

    git clone https://github.com/alexismorin/Auto-Lightmap-Adjuster.git
    
  2. 将插件导入到你的 Unity 或 Unreal Engine 项目中。

使用方法

Unity
  1. 在 Unity 中,打开你的场景。
  2. 选择需要调整光照贴图的网格。
  3. 在 Inspector 面板中找到 Auto-Lightmap-Adjuster 组件。
  4. 设置合适的光照贴图比例。
Unreal Engine
  1. 在 Unreal Engine 中,打开你的场景。
  2. 选择需要调整光照贴图的静态网格。
  3. 在 Details 面板中找到 Auto-Lightmap-Adjuster 设置。
  4. 设置合适的光照贴图比例。

3、应用案例和最佳实践

应用案例

  • 游戏开发:在大型游戏项目中,自动调整光照贴图可以显著减少手动调整的时间,提高开发效率。
  • 虚拟现实:在 VR 项目中,高质量的光照贴图可以提升沉浸感。

最佳实践

  • 批量调整:使用插件的批量调整功能,一次性调整多个网格的光照贴图比例。
  • 预设管理:创建多个预设,根据不同场景需求快速切换光照贴图设置。

4、典型生态项目

  • Unity-Lightmap-Manager:一个用于管理 Unity 项目中光照贴图的工具。
  • Unreal-Lighting-Tools:一组用于 Unreal Engine 中光照优化的工具集。

通过以上教程,你可以快速上手并有效利用 Auto-Lightmap-Adjuster 插件,提升你的游戏开发效率。

Auto-Lightmap-AdjusterUE4 & Unity plugin to Automatically adjust lightmap scale for meshes in your scene 项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/au/Auto-Lightmap-Adjuster

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

毛宝锋

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值