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  • 博客(16)

原创 Unity内存导致烘培报错 Bake Runtime Job Failed With Error Code: 8

Bake Runtime Job Failed With Error Code: 8Unity2017.4版本烘培报错我在烘培场景时遇到问题。开始烘培没有任何问题,烘培一小会以后报错 {Bake Runtime Job Failed With Error Code: 8}查找一圈没有找到合适的解决办法。。然后发现C盘满了。。。。。然后顺便清理下Unity内存...

2020-03-24 10:00:25 380

原创 材质上面剔除雾效

美术希望远景材质不收雾效影响 只需要关闭雾效 fog off;就可以了Shader "Scene/AlphaFogOff" { Properties { _MainTex ("Diffuse(RGB) Alpha(A)", 2D) = "white" {} _Color ("MainTex Color",Color)=(1, 1, 1, 1) _C...

2019-09-20 15:19:33 56

原创 2D spine动画 消融

接到新的需求 spine要做一个死亡消融的动画,美术的意思最好是在原来的基础改下。增加一个贴图让他们控制消融形式思路 1,用一张燥波图做为消融贴图 2,消融不要出现层次错乱的问题特别注意,渲染层次问题,!!!hader "Spine/Skeleton/2Ddissolve"{ Properties { _Cutoff ("...

2019-09-20 12:26:07 80

原创 C# 基础练习之三 计算圆形 ,正方形, 三角形面积

计算三种图形的面积using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace ConsoleApplication3{ // 定义抽象的几何形 // 构造方法计算面积 ...

2019-09-02 12:23:21 286

原创 C# 基础练习之二 C#做数字计算 加, 减, 乘, 除, 计算

这次要首先判定输出是不是数字,然后可以加, 减, 乘, 除计算using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace ConsoleApplication2{ //判定输入是不是...

2019-09-02 11:41:30 275

原创 C# 基础练习之一 打印乘法表格

基础学习非常重要namespace ConsoleApplication1{ class Program { static void Main(string[] args) { int i,j; for (i = 1; i < 10; i++) { ...

2019-09-02 11:41:12 47

原创 C#脚本控制材质参数----解决UI界面 上-- 特效人员 无法key动画问题

之前美术同学在做UI界面的动画效果的时候遇到了 材质参数不可key动画的问题,我就简单帮忙写了小脚本~ 做个小记录using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;[ExecuteInEditMode]public class AniUImove : MonoBehaviour...

2019-07-09 10:16:21 65

原创 C#美术场景中常用小脚本----控制物体上下漂浮与旋转

场景表现 做一些小动态变化,可以为场景增加很多层次与丰富度,using UnityEngine;using System.Collections;public class Floating : MonoBehaviour{ public float radian = 0; // 弧度 public float perRadian = 0.03f; // 每次变化的...

2019-05-30 16:38:56 56

原创 C# 把Log信息打印打TXT

学习资源管理第一 遍历出当前文件下信息 并打印出来using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;using System.IO;using System.Text;public class MenuItems : MonoBehaviou...

2019-05-28 20:52:43 359

原创 [UnityShader]根据镜头物件进行透明

前些时间接到一个需求,要求摄像相机位置来判断,当前是不是需要透明化,需要从半透到最后最后透明,在崩坏3的角色界面里面有这样的效果,当你镜头推进的时候, 头发可以又半透到透明状态变化。关键点在、在于用镜头位置与物体所在世界位置坐标 做比较shader "Scene/Alpha Blend " { Properties { _Color ("Color T...

2019-03-04 16:17:18 181

原创 [UnityShader]alpha-lightmap

前些时间 学习shader 留下一个笔记 记录Shader "Unlit/AlphaLightMap"{ Properties { _Color ("Color Tint", Color) = (1, 1, 1, 1) _MainTex ("Main Tex", 2D) = "white" {} _Cutoff ("Alpha...

2019-03-02 18:17:15 66

原创 [UnityShader]多光源

Shader "Scene/BumpSpecAddLight"{ Properties { _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _BumpMap ("Normalmap", 2D) = "bump" {} ...

2019-03-02 18:15:07 329

原创 [UnityShader]边缘光

学习shader有一段时间 终于有勇气写点笔记 先来一个简单例子分析  用表面着色器写的  Shader "Custom/RimColorSurfaceShader" { Properties { // 属性 _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} _...

2018-09-19 17:28:45 219

原创 关于Unity自动生成材质球的问题

1,发现问题上周末发了一个版本,发现动态加载有明显的卡顿,于是通过Profile来查顿卡的原因,发现里面Shader.Parse的调用,占用时间非常高,进一步发现里面有不少默认的Standard材质,单纯一个默认材质就有4.8MB加载,每增加一个角色模型 就多加一个默认材质。   最可怕单个FBX它同时加载 默认材质 与我们项目自身的写的那个材质。2,问题起因MAX导出FBX会默认带一个材质球信息...

2018-07-03 21:44:16 2885 2

转载 关于美术烘培笔记

今天我们将由Unity技术支持工程师柳振东就针对Enlighten系统,和大家分享在GPU加速来临之前,如何加速Lightmap烘焙速度。Lightmap烘焙主要考虑二点:时间消耗与烘焙质量。首先我们先想办法减少烘焙时间。Reduce the Quality of Indirect Globally通过调节Indirect Resolution来,我们可以降低全局间接光的质量。如下图所示,Indi...

2018-06-25 19:30:05 340

转载 编辑器拓展基础知识

编辑器拓展 1,绘制面板   2,编辑面板 *所有的Editor相关代码,必须存在于Assets目录下的任意路径的名为Editor文件夹内。U3D会自动为这些文件生成编辑器工程   重要的类Editor,EditorWindowGUILayout,EditorGUILayoutGUIUtility,EditorGUIUtilityHandles,Event架构:Editor,EditorWindo...

2018-04-10 20:19:18 144

空空如也

空空如也

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