Unity 之 GameFramework

本文介绍了作者在学习EllanJiang的GameFramework过程中,成功运行并打包到iOS平台的体验。目前关注的模块包括数据绑定、本地存储和新项目创建流程的优化。通过对GameFramework的初步掌握,作者已能实现游戏的基本运行,但仍有部分功能待补充和完善。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity 之 GameFramework

最近打算学习他人的框架,因此找到了 EllanJiang 的 GameFramework 解决方案。

仓库地址:EllanJiang - Overview
官方网站:Game Framework | 基于 Unity 引擎的游戏框架

经过一番整理,已经能够将游戏跑起来,并打包到 iOS 平台。

目前来说,有几个模块是需要补充的:

  1. 数据绑定;
  2. 本地存储;
  3. 新项目创建时不友好。
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