All is Cubes 开源项目安装与使用教程
1. 项目目录结构及介绍
All is Cubes 是一个用于构建由立方体块("blocky voxels")组成的游戏世界的引擎。项目遵循精心组织的目录结构,下面是其主要组成部分:
- all-is-cubes: 核心库,包含世界模型、模拟规则和基本的非GPU加速渲染逻辑。
- all-is-cubes-base: 内部使用的模块,不对外公开。
- all-is-cubes-content: 包含游戏内容,如程序生成和演示案例,供核心库和其他二进制文件使用。
- all-is-cubes-desktop: 独立游戏应用,使用winit和wgpu进行平台窗口管理和图形渲染,或在终端中实现ASCII艺术风格的光线追踪。
- all-is-cubes-wasm: 游戏应用程序代码,适用于WebAssembly环境。
- all-is-cubes-server: 网络服务器部分,目前仅为预配置的HTTP静态文件服务器。
- all-is-cubes-{mesh,gpu,ui,port}: 分别处理网格生成、GPU渲染、UI框架和文件导入导出功能的库。
- fuzz/test-renderers/tools: 测试相关包,分别包含模糊测试、图像比较测试和开发辅助工具。
- Cargo.toml, Cargo.lock: 项目和依赖管理文件。
- README.md: 项目概述文档。
- LICENSE-APACHE, LICENSE-MIT: 许可证文件,项目采用双许可证模式。
2. 项目的启动文件介绍
对于桌面版本:
启动项目的主要入口点通常位于 all-is-cubes-desktop
目录下的主函数。为了运行桌面版本,你需要通过Rust编译器和相关工具链执行适当的命令。
对于WebAssembly版本:
若要运行Web端的示例或服务器,重点在于 all-is-cubes-wasm
或 all-is-cubes-server
的构建过程,这涉及到使用 wasm-pack
进行编译和打包。
基本启动步骤:
- 安装Rust编程环境。
- 安装额外的依赖:
cargo install wasm-pack cargo-about
(根据需求选择)。 - 在项目根目录下运行相应的
cargo run
命令,具体取决于你想启动哪个部分(例如,桌面版本可能是cd all-is-cubes-desktop && cargo run
)。
3. 项目的配置文件介绍
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Cargo.toml: 这是Rust项目的元数据和依赖性声明文件。它定义了项目及其所有子crate的名称、版本、作者、所需依赖项等。对于复杂的构建设置,也包括不同目标的配置。
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Cargo.lock: 自动生成文件,记录精确的依赖版本,确保每次构建的一致性。当您第一次运行
cargo build
或者明确更新依赖时,这个文件会被创建或更新。 -
可能的配置文件: 由于项目特别提到使用了
log
crate,暗示可能存在日志配置,但这通常是通过环境变量或外部日志系统集成来配置,而不是直接有一个显式的配置文件。项目内的特定功能或组件可能会有自定义配置选项,但这些通常通过环境变量或者代码中的默认参数来调整。
请注意,实际操作前,请查阅最新的 README.md
文件或项目的贡献指南,以获取任何最新指令或特别要求。