Unity-Reorderable-List 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
Unity-Reorderable-List 项目的目录结构如下:
Unity-Reorderable-List/
├── Assets/
│ ├── Editor/
│ │ ├── ReorderableList.cs
│ │ └── ReorderableListEditor.cs
│ └── Sample/
│ ├── Sample.cs
│ └── SampleInspector.cs
├── README.md
└── LICENSE
目录结构介绍
- Assets/: 包含项目的主要资源文件。
- Editor/: 包含用于编辑器扩展的脚本。
- ReorderableList.cs: 实现可重排序列表的核心功能。
- ReorderableListEditor.cs: 用于自定义编辑器界面。
- Sample/: 包含示例脚本。
- Sample.cs: 示例脚本,展示如何在 MonoBehaviour 中使用可重排序列表。
- SampleInspector.cs: 自定义 Inspector 界面,用于展示可重排序列表。
- Editor/: 包含用于编辑器扩展的脚本。
- README.md: 项目说明文档。
- LICENSE: 项目许可证文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 Sample.cs
,它位于 Assets/Sample/
目录下。
Sample.cs 文件介绍
using UnityEngine;
public class Sample : MonoBehaviour
{
public string[] texts = new string[2];
}
- Sample.cs: 这是一个简单的 MonoBehaviour 脚本,包含一个字符串数组
texts
。这个数组将在 Inspector 界面中使用可重排序列表进行展示。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要是 ReorderableList.cs
和 ReorderableListEditor.cs
,它们位于 Assets/Editor/
目录下。
ReorderableList.cs 文件介绍
using UnityEditor;
using UnityEditorInternal;
using UnityEngine;
public class ReorderableList
{
// 实现可重排序列表的核心功能
}
- ReorderableList.cs: 这个文件包含了实现可重排序列表的核心功能。它使用
UnityEditorInternal
命名空间中的类来实现列表元素的拖拽和重新排序。
ReorderableListEditor.cs 文件介绍
using UnityEditor;
using UnityEngine;
[CustomEditor(typeof(Sample))]
public class SampleInspector : Editor
{
private ReorderableList list = null;
public override void OnInspectorGUI()
{
if (list == null)
{
list = new ReorderableList(serializedObject, serializedObject.FindProperty("texts"));
}
list.DoLayoutList();
}
}
- ReorderableListEditor.cs: 这个文件用于自定义 Inspector 界面。它定义了一个
SampleInspector
类,继承自Editor
,并在OnInspectorGUI
方法中使用ReorderableList
来展示Sample
脚本中的texts
数组。
通过以上介绍,您可以了解 Unity-Reorderable-List 项目的基本结构、启动文件和配置文件。希望这份教程对您有所帮助。