Unity编辑器拓展(ReorderableList)

ReorderableList

 

可重新排序的列表

代码实例

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEditorInternal;
using System;

[Serializable]
public class Element : ScriptableObject
{
    public Texture icon;
    public string name;
    public int hp;
    public Vector3 position;
}

public class Reorderable : EditorWindow
{

    ReorderableList reorderableList;
    List<Element> data = new List<Element>();

    [MenuItem("Tools/Reorderable")]
    static void Open()
    {
        EditorWindow.GetWindow<Reorderable>().Show();
    }

    void OnEnable()
    {
        reorderableList = new ReorderableList(data, typeof(Element));

        //设置单个元素的高度
        reorderableList.elementHeight = 85;

        //绘制单个元素
        reorderableList.drawElementCallback = OnElementCallback;

        //背景色
        reorderableList.drawElementBackgroundCallback = OnElementBackgroundCallback;

        //头部
        reorderableList.drawHeaderCallback = OnHeaderCallback;

    }

    private void OnHeaderCallback(Rect rect)
    {
        EditorGUI.LabelField(rect, "reorderableList");
    }

    private void OnElementBackgroundCallback(Rect rect, int index, bool isActive, bool isFocused)
    {
        GUI.color = Color.yellow;
    }

    private void OnElementCallback(Rect rect, int index, bool isActive, bool isFocused)
    {
        if (data.Count <= 0)
            return;
        data[index].icon = (Texture)EditorGUI.ObjectField(new Rect(rect.x, rect.y, 70, 70), data[index].icon, typeof(Texture),false);
        data[index].name = EditorGUI.TextField(new Rect(rect.x+80, rect.y , rect.width - 100, 20),"name", data[index].name);
        data[index].hp = EditorGUI.IntSlider(new Rect(rect.x + 80, rect.y+30, rect.width -100, 20), "hp" ,data[index].hp, 0, 100);
        EditorGUI.PrefixLabel(new Rect(rect.x + 80, rect.y + 60, rect.width - 100, 20), new GUIContent("pos"));
        data[index].position = EditorGUI.Vector3Field(new Rect(rect.x + 120, rect.y + 60, rect.width - 120, 20),"", data[index].position);
    }

    private void OnGUI()
    {
        reorderableList.DoLayoutList();
    }
}

实现效果

编辑器免费课程:

独立游戏《Unity打造关卡编辑器》Unity 独立游戏 关卡编辑器icon-default.png?t=LA92https://bycwedu.vipwan.cn/promotion_channels/72762192

  • 1
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

萧寒大大

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值