Unity Procedural Motion Track 开源项目教程
本教程旨在指导您了解并使用 keijiro/ProceduralMotionTrack
开源项目。此项目提供了在Unity中实现基于Timeline的简单程序化运动功能。以下是关键内容模块的详细介绍:
1. 项目目录结构及介绍
项目目录概览
├── github/workflows // GitHub Actions 工作流文件
├── Assets // Unity项目资源文件夹
│ ├── Packages // 包含自定义脚本包或依赖项
│ ├── ProjectSettings // Unity项目设置文件
│ ├── Scripts // 主要的C#脚本存放位置,包括运动控制逻辑
│ ├── README.md // 项目说明文档
│ ├── LICENSE // 许可证文件
│ └── ... // 其他相关文件或子文件夹
└── README.md // 主要的项目读我文件
项目的核心部分位于 Assets/Scripts
中,这里包含了用于创建和控制不同类型的程序化运动的脚本。Assets/ProjectSettings
存储了项目特定的配置,对用户体验和性能有直接影响。
2. 项目的启动文件介绍
虽然该项目主要是通过Unity编辑器来交互和使用,没有传统的“启动文件”如.exe
或命令行脚本,但有以下几个关键点需要注意:
-
安装与启用:首先,在Unity项目中集成
ProceduralMotionTrack
,需手动添加到Unity的Package Manager。遵循提供的文档步骤,在Packages/manifest.json
中加入指定依赖。 -
主要脚本:
Assets/Scripts
下的脚本是核心操作所在,如处理布朗运动、循环运动等的功能类,开发者通常从场景中或Timeline界面通过组件实例化这些脚本。 -
示例场景:项目可能包含一个或多个示例场景(虽然未明确提及),帮助用户快速理解如何应用这些运动效果至游戏对象。通常位于
Assets
下特定命名的文件夹内,如Examples
。
3. 项目的配置文件介绍
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manifest.json:最重要的配置文件之一,位于项目根目录下的
Packages
目录中。用于指定项目的依赖关系,当添加ProceduralMotionTrack
时,你需要在此文件中添加指定的依赖语句,确保正确拉取jp.keijiro.klak.timeline.procedural-motion
包。 -
ProjectSettings 目录:包含了一系列Unity工程的设置文件,比如图形质量设置、输入管理等。对于本项目,特别关注任何由作者设定的特定于项目或用于支持库的设置文件,例如可能存在的自定义标签或全局脚本定义文件。
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gitattributes 和 gitignore:版本控制配置文件,帮助忽略不必要的文件(如编译产物)以及指导如何处理文本文件的换行符等。
以上概述提供了一个基础框架,以理解和利用ProceduralMotionTrack
项目。在实际操作中,深入阅读项目内的具体文档和代码注释将更加重要。