Unity LeapMotion入门

首先是硬件的安装,安装硬件的应用软件Leap_Motion_Setup_4.0.0+52173.exe,按照提示默认安装,安装好之后,插入leapmotion硬件,将绿色灯的一面朝向自己。运行软件LeapMotionControlPanel,可以在右下角看到一个绿色的图标,如下图,就说明软件可以正常使用了。

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如果你的图标不是绿色的,是黄色的说明硬件的摄像头存在污渍,你可以用干净的布对硬件的摄像头进行擦拭解决。如果显示是红色的灯问题就比较大了,说明硬件不能正常工作,你可以打开LeapMotionControlPanel的可视化页面进行查找问题,如下图,也记得检查一下USB的连接线,最好是插在电脑的USB3.0的接口。
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硬件的问题准备就绪了,下面就可以开始程序的开发了。
首先是新建一个工程,我用的是2019.4版本的,创建好工程后就可以导入Leapmotion的SDK包了,SDK包可以去Leapmotion的官网根据自己的Unity版本去进行合适的下载。一般导入核心模块就可以进行开发了。SDK包里面的例子也是很丰富的,可以根据自己的需要进行学习。
这个时候我们运行插件的Demo,发现功能是正常的,那么接下来我们就可以继续开发了。
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首先我们新建一个空的场景。若想接受到Leapmotion的手势信号,核心组件就是LeapProvider,我这边新建了一个空物体@Leap来管理Leapmotin的核心组件,我在预制体里面找到了LeapHandController,将其挂载在@Leap下,这样我们就可以接受到硬件的手势信号了。
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接下来就是写脚本了,我新建了一个脚本Control,将其挂载到了@Control上了,在脚本里面写我们的核心逻辑然后运行,功能都是正常的。
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/***********************************
*	Description:描述
*	Mountpoint:挂载点
*	File Name:  Control.cs
*	Version:版本
*	Author:#AuthorName
*	E_mail: 1061986324@qq.com
*	CreateTime: #CreateTime
***********************************/
using Leap;
using Leap.Unity;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

namespace LJF
{
    //规范命名、合理封装、限制访问修饰符    
    public class Control : MonoBehaviour
    {
        private LeapProvider lp;
        private Frame fr;
        private Hand hand;
        private float ttm = 0;
        private void Start()
        {
            lp = FindObjectOfType<LeapProvider>() as LeapProvider;
        }
        private void Update()
        {
            fr = lp.CurrentFrame;
            if (fr.Hands.Count >= 1)
            {
                List<Hand> handList = fr.Hands;
                hand = handList[0];
                if (isMoveLeft(hand))
                {
                    ttm += Time.deltaTime;
                    if (ttm >= 0.2f)
                    {
                        ttm = 0;
                        Debug.Log("左滑");
                    }
                }
            }
        }

        [Tooltip("Velocity (m/s) move toward ")]
        protected float deltaVelocity = 0.7f;

        //1.手划向左边
        protected bool isMoveLeft(Hand hand)   // 手划向左边
        {
            //x轴移动的速度   deltaVelocity = 0.7f    isStationary (hand)  判断hand是否禁止 
            return hand.PalmVelocity.x < -deltaVelocity && !isStationary(hand);
        }

       

//2.手划向右边
        protected bool isMoveRight(Hand hand)// 手划向右边
        {
            return hand.PalmVelocity.x > deltaVelocity && !isStationary(hand);
        }

        

//3.手划向上边
        protected bool isMoveUp(Hand hand)   //手向上 
        {
            return hand.PalmVelocity.y > deltaVelocity && !isStationary(hand);
        } 

//4.手划向下边
        protected bool isMoveDown(Hand hand) //手向下  
        {
            return hand.PalmVelocity.y < -deltaVelocity && !isStationary(hand);
        } 

//5.手固定不动
        protected bool isStationary(Hand hand)// 固定不动的 
        {
            return hand.PalmVelocity.Magnitude < smallestVelocity;
        }
        [Tooltip("Velocity (m/s) move toward ")]                   //速度(m/s)走向 
        protected float smallestVelocity = 0.4f;   

//6.是否抓取
        protected bool isGrabHand(Hand hand)  //是否抓取
        {
            return hand.GrabStrength > 0.8f;    //抓取力 
        }   

//8.手掌是否全张开
        protected bool isOpenFullHand(Hand hand)         //手掌全展开~
        {
            //Debug.Log (hand.GrabStrength + " " + hand.PalmVelocity + " " + hand.PalmVelocity.Magnitude);
            return hand.GrabStrength == 0;
        }
    }
}


如果我们不需要手的模型,只是用来接受手势信号进行逻辑开发,上面的就已经够用了,如果我们需要手的模型那么接下来继续看吧。

如果需要手的模型进行控制,那么我们可以创建一个空物体@Hand,给他挂载脚本HandModelManager,然后在leapmotion的预制体里面找到两个手的模型将其也放到@hand下面,然后将两个手添加到HandModelManager的属性里,记得勾选isEnable。如果需要调整手模型的位置,这个时候你直接调整手的预制体位置是没有用的,他的位置是受核心模块LeapProvider控制的,我们可以通过调整上面我们创建的@Leap的位置来调整手的位置。
在这里插入图片描述

如果我们还需要获取一些手的手的判断事件,可以添加下图文件夹的这些脚本来进行实现。这些根据需要大家可以直接摸索。
在这里插入图片描述

上面用的的插件和软件我这边放到网盘里分享给大家,需要的可以来这里自取。
链接:https://pan.baidu.com/s/17jM7HcP12r3zbbrbmEdBkg
提取码:manp
–来自百度网盘超级会员V1的分享

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欢迎来到Unity Leap Motion入门指南! Leap Motion是一种基于手势识别的控制器,可以让您使用手势进行交互,而无需触摸屏幕或鼠标。Unity是一款流行的游戏引擎,可以帮助您创建游戏和应用程序。 在本指南中,我们将介绍如何在Unity中使用Leap Motion控制器。我们将涵盖以下内容: 1. 下载和安装Leap Motion SDK 2. 在Unity中设置Leap Motion 3. 使用Leap Motion控制器进行交互 让我们开始吧! 1. 下载和安装Leap Motion SDK 首先,您需要下载和安装Leap Motion SDK。您可以在Leap Motion官方网站上找到最新的SDK版本。 下载完成后,按照Leap Motion网站上的说明进行安装。安装程序将指导您完成安装过程。 2. 在Unity中设置Leap Motion 现在,您需要在Unity中设置Leap Motion。以下是设置步骤: 步骤1:将Leap Motion控制器连接到计算机。 步骤2:启动Unity并打开您的项目。 步骤3:单击“Assets”窗口中的“Import Package”按钮,然后选择“Custom Package”。 步骤4:在“Import Custom Package”对话框中,选择从Leap Motion SDK下载的Unity插件文件。 步骤5:单击“Import”按钮以安装插件。 步骤6:将Leap Motion控制器添加到场景中。在场景视图中,单击“GameObject”菜单,然后选择“Leap Motion”>“Hands Controller”。 步骤7:在“Leap Controller”组件中,启用“Enable hands”选项。 现在,您已经在Unity中成功设置了Leap Motion控制器。 3. 使用Leap Motion控制器进行交互 现在,您可以使用Leap Motion控制器进行交互。以下是一个简单的例子: 步骤1:创建一个新的Unity场景。 步骤2:向场景中添加一个3D对象,例如立方体。 步骤3:在场景视图中,单击“GameObject”菜单,然后选择“Leap Motion”>“Hands Controller”。 步骤4:在“Hands Controller”组件中,启用“Enable hands”选项。 步骤5:单击“Play”按钮以启动场景。 步骤6:使用您的手在场景中移动和旋转立方体。 完成!现在您已经成功地在Unity中使用Leap Motion控制器进行交互。 总结 在本指南中,我们介绍了如何在Unity中使用Leap Motion控制器。我们涵盖了下载和安装Leap Motion SDK,设置Leap Motion控制器以及使用Leap Motion控制器进行交互的步骤。希望这个指南能够帮助您入门Leap Motion控制器并开始使用它。

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