Android OpenGL ES 3.0 开发教程

Android OpenGL ES 3.0 开发教程

NDK_OpenGLES_3_0Android OpenGL ES 3.0 从入门到精通系统性学习教程项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/nd/NDK_OpenGLES_3_0

项目介绍

本项目名为 NDK_OpenGLES_3_0,是一个专注于 Android OpenGL ES 3.0 开发的系统性学习教程。项目旨在帮助开发者从入门到精通掌握 OpenGL ES 3.0 技术,通过一系列的案例和实践,深入理解图形渲染的原理和应用。

项目快速启动

环境配置

  • 开发工具: Android Studio 4.1+
  • NDK版本: r21

克隆项目

git clone https://github.com/githubhaohao/NDK_OpenGLES_3_0.git

导入项目

  1. 打开 Android Studio。
  2. 选择 File -> Open,然后导航到克隆的项目目录并打开。
  3. 等待项目构建完成。

运行示例

  1. 在 Android Studio 中,选择一个设备或模拟器。
  2. 点击 Run 按钮,项目将会在选定的设备上运行。

应用案例和最佳实践

绘制一个三角形

public class TriangleRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {
    private Triangle mTriangle;

    @Override
    public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
        mTriangle = new Triangle();
    }

    @Override
    public void onDrawFrame(GL10 gl) {
        mTriangle.draw();
    }

    @Override
    public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
        GLES30.glViewport(0, 0, width, height);
    }
}

纹理映射

public class TextureRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {
    private Texture mTexture;

    @Override
    public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
        mTexture = new Texture();
    }

    @Override
    public void onDrawFrame(GL10 gl) {
        mTexture.draw();
    }

    @Override
    public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
        GLES30.glViewport(0, 0, width, height);
    }
}

典型生态项目

相关项目

  • OpenGL ES 3.0 官方文档: 提供了详细的 API 参考和教程。
  • Android NDK 官方文档: 包含了与 NDK 相关的开发指南和最佳实践。

社区支持

  • Stack Overflow: 提供了大量的 OpenGL ES 3.0 相关问题和解答。
  • GitHub: 有许多开源项目和库,可以帮助开发者快速实现复杂的图形渲染效果。

通过本教程和相关资源,开发者可以系统地学习和掌握 Android OpenGL ES 3.0 开发技术,实现高性能的图形渲染应用。

NDK_OpenGLES_3_0Android OpenGL ES 3.0 从入门到精通系统性学习教程项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/nd/NDK_OpenGLES_3_0

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

谭思麟

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值