Android OpenGL ES 3.0 开发教程
项目介绍
本项目名为 NDK_OpenGLES_3_0
,是一个专注于 Android OpenGL ES 3.0 开发的系统性学习教程。项目旨在帮助开发者从入门到精通掌握 OpenGL ES 3.0 技术,通过一系列的案例和实践,深入理解图形渲染的原理和应用。
项目快速启动
环境配置
- 开发工具: Android Studio 4.1+
- NDK版本: r21
克隆项目
git clone https://github.com/githubhaohao/NDK_OpenGLES_3_0.git
导入项目
- 打开 Android Studio。
- 选择
File
->Open
,然后导航到克隆的项目目录并打开。 - 等待项目构建完成。
运行示例
- 在 Android Studio 中,选择一个设备或模拟器。
- 点击
Run
按钮,项目将会在选定的设备上运行。
应用案例和最佳实践
绘制一个三角形
public class TriangleRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {
private Triangle mTriangle;
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
mTriangle = new Triangle();
}
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
mTriangle.draw();
}
@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
GLES30.glViewport(0, 0, width, height);
}
}
纹理映射
public class TextureRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {
private Texture mTexture;
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
mTexture = new Texture();
}
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
mTexture.draw();
}
@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
GLES30.glViewport(0, 0, width, height);
}
}
典型生态项目
相关项目
- OpenGL ES 3.0 官方文档: 提供了详细的 API 参考和教程。
- Android NDK 官方文档: 包含了与 NDK 相关的开发指南和最佳实践。
社区支持
- Stack Overflow: 提供了大量的 OpenGL ES 3.0 相关问题和解答。
- GitHub: 有许多开源项目和库,可以帮助开发者快速实现复杂的图形渲染效果。
通过本教程和相关资源,开发者可以系统地学习和掌握 Android OpenGL ES 3.0 开发技术,实现高性能的图形渲染应用。