FSR3Unity 项目使用教程
项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/fs/FSR2Unity
1. 项目介绍
FSR3Unity 是一个将 AMD 的 FidelityFX Super Resolution 3 (FSR3) 技术集成到 Unity 引擎中的开源项目。FSR3 是一种先进的图像超分辨率和时间重建技术,能够在不牺牲图像质量的情况下提高游戏性能。该项目旨在为 Unity 提供一个替代 Unity 现有 FXAA、SMAA 和 TAA 抗锯齿解决方案的选项。
FSR3Unity 项目通过在 Unity 中重新实现 FSR3 的 C++ 后端为 C#,并适配 FSR3 的 HLSL 着色器代码,使其能够在 Unity 支持的平台上运行,包括 DX11、Mac、Linux 和游戏主机等。
2. 项目快速启动
2.1 环境准备
- Unity 版本: 2020.1 或更高版本
- GPU 要求: 支持计算着色器、类型化 UAV 加载和 R16G16B16A16_UNORM 支持的 GPU
2.2 项目克隆
首先,克隆 FSR3Unity 项目到本地:
git clone https://github.com/ndepoel/FSR3Unity.git
2.3 项目导入
- 打开 Unity Hub,创建一个新的 Unity 项目。
- 将克隆的项目文件夹拖放到 Unity 项目窗口中。
- 确保项目设置中启用了所需的图形 API(如 DirectX 11、Vulkan 等)。
2.4 配置 FSR3 Upscaler
- 在 Unity 编辑器中,选择你想要应用 FSR3 Upscaler 的相机。
- 在 Inspector 窗口中,点击 "Add Component",搜索并添加
Fsr3UpscalerImageEffect
脚本。 - 确保
Fsr3UpscalerImageEffect
脚本位于组件列表的底部,以确保它是最后一个图像效果。 - 配置
Fsr3UpscalerImageEffect
脚本的设置,如质量模式、锐度等。
2.5 运行项目
点击 Unity 编辑器中的 "Play" 按钮,运行项目并查看 FSR3 Upscaler 的效果。
3. 应用案例和最佳实践
3.1 游戏性能优化
FSR3Unity 可以显著提高游戏的帧率,特别是在较低的内部渲染分辨率下。通过启用 FSR3 Upscaler,游戏可以在保持高质量图像的同时,提供更流畅的游戏体验。
3.2 跨平台支持
FSR3Unity 支持多种平台,包括 Windows、Linux、Mac、Android 和 iOS 等。开发者可以根据目标平台选择合适的图形 API,并利用 FSR3 Upscaler 提供的跨平台支持。
3.3 自定义回调
FSR3Unity 提供了 IFsr3UpscalerCallbacks
接口,允许开发者自定义回调函数,以满足特定应用的需求。例如,开发者可以实现自定义的 mipmap 偏置逻辑,以优化纹理采样。
4. 典型生态项目
4.1 Unity Post-Processing Stack V2
FSR3Unity 与 Unity 的 Post-Processing Stack V2 (PPV2) 集成,提供了更接近 FSR3 Upscaler 推荐渲染管线位置的集成方式。PPV2 中的后处理效果被分为在超分辨率之前和之后的两组,确保全分辨率效果(如胶片颗粒、泛光、景深和运动模糊)应用于全分辨率的超分辨率图像。
4.2 其他 Unity 插件
FSR3Unity 可以与其他 Unity 插件结合使用,如 Cinemachine、Timeline 等,以提供更丰富的游戏体验。开发者可以根据项目需求,灵活组合这些插件,并利用 FSR3 Upscaler 提升整体性能。
通过以上步骤,开发者可以快速上手并充分利用 FSR3Unity 项目,提升 Unity 游戏的图像质量和性能。