FSR3Unity 项目使用教程

FSR3Unity 项目使用教程

项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/fs/FSR2Unity

1. 项目介绍

FSR3Unity 是一个将 AMD 的 FidelityFX Super Resolution 3 (FSR3) 技术集成到 Unity 引擎中的开源项目。FSR3 是一种先进的图像超分辨率和时间重建技术,能够在不牺牲图像质量的情况下提高游戏性能。该项目旨在为 Unity 提供一个替代 Unity 现有 FXAA、SMAA 和 TAA 抗锯齿解决方案的选项。

FSR3Unity 项目通过在 Unity 中重新实现 FSR3 的 C++ 后端为 C#,并适配 FSR3 的 HLSL 着色器代码,使其能够在 Unity 支持的平台上运行,包括 DX11、Mac、Linux 和游戏主机等。

2. 项目快速启动

2.1 环境准备

  • Unity 版本: 2020.1 或更高版本
  • GPU 要求: 支持计算着色器、类型化 UAV 加载和 R16G16B16A16_UNORM 支持的 GPU

2.2 项目克隆

首先,克隆 FSR3Unity 项目到本地:

git clone https://github.com/ndepoel/FSR3Unity.git

2.3 项目导入

  1. 打开 Unity Hub,创建一个新的 Unity 项目。
  2. 将克隆的项目文件夹拖放到 Unity 项目窗口中。
  3. 确保项目设置中启用了所需的图形 API(如 DirectX 11、Vulkan 等)。

2.4 配置 FSR3 Upscaler

  1. 在 Unity 编辑器中,选择你想要应用 FSR3 Upscaler 的相机。
  2. 在 Inspector 窗口中,点击 "Add Component",搜索并添加 Fsr3UpscalerImageEffect 脚本。
  3. 确保 Fsr3UpscalerImageEffect 脚本位于组件列表的底部,以确保它是最后一个图像效果。
  4. 配置 Fsr3UpscalerImageEffect 脚本的设置,如质量模式、锐度等。

2.5 运行项目

点击 Unity 编辑器中的 "Play" 按钮,运行项目并查看 FSR3 Upscaler 的效果。

3. 应用案例和最佳实践

3.1 游戏性能优化

FSR3Unity 可以显著提高游戏的帧率,特别是在较低的内部渲染分辨率下。通过启用 FSR3 Upscaler,游戏可以在保持高质量图像的同时,提供更流畅的游戏体验。

3.2 跨平台支持

FSR3Unity 支持多种平台,包括 Windows、Linux、Mac、Android 和 iOS 等。开发者可以根据目标平台选择合适的图形 API,并利用 FSR3 Upscaler 提供的跨平台支持。

3.3 自定义回调

FSR3Unity 提供了 IFsr3UpscalerCallbacks 接口,允许开发者自定义回调函数,以满足特定应用的需求。例如,开发者可以实现自定义的 mipmap 偏置逻辑,以优化纹理采样。

4. 典型生态项目

4.1 Unity Post-Processing Stack V2

FSR3Unity 与 Unity 的 Post-Processing Stack V2 (PPV2) 集成,提供了更接近 FSR3 Upscaler 推荐渲染管线位置的集成方式。PPV2 中的后处理效果被分为在超分辨率之前和之后的两组,确保全分辨率效果(如胶片颗粒、泛光、景深和运动模糊)应用于全分辨率的超分辨率图像。

4.2 其他 Unity 插件

FSR3Unity 可以与其他 Unity 插件结合使用,如 Cinemachine、Timeline 等,以提供更丰富的游戏体验。开发者可以根据项目需求,灵活组合这些插件,并利用 FSR3 Upscaler 提升整体性能。

通过以上步骤,开发者可以快速上手并充分利用 FSR3Unity 项目,提升 Unity 游戏的图像质量和性能。

FSR2Unity FSR 3.0 Upscaler integration for Unity built-in render pipeline, with support for DX11, Mac, Linux and consoles. FSR2Unity 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/fs/FSR2Unity

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