ETFramework 使用教程
ETFramework ET Extension Framework 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/et/ETFramework
1. 项目介绍
ETFramework(ET)是一个开源的游戏客户端(基于Unity3D)和服务端双端框架,服务端使用C# .NET Core开发。ET框架的主要特点包括高开发效率、强大的性能、双端共享逻辑代码、完善的热更新机制,以及支持可靠的UDP、TCP和WebSocket协议。ET框架的设计目标是简化分布式游戏服务端的开发,提供一个灵活且高效的开发环境。
2. 项目快速启动
2.1 环境准备
- Unity3D: 确保你已经安装了Unity3D,建议使用最新版本。
- .NET Core SDK: 安装最新版本的.NET Core SDK,用于服务端开发。
- Git: 用于克隆项目代码。
2.2 克隆项目
首先,使用Git克隆ETFramework的代码库:
git clone https://github.com/passiony/ETFramework.git
2.3 打开项目
- 打开Unity3D,选择“Open”并导航到你克隆的项目目录。
- 等待Unity加载项目,确保所有依赖项都已正确加载。
2.4 运行示例项目
ETFramework提供了一个示例项目,帮助你快速了解框架的使用。
- 在Unity中,打开
Assets/Scenes
目录下的示例场景。 - 点击Unity的“Play”按钮,运行示例项目。
2.5 服务端启动
- 打开命令行工具,导航到项目的服务端目录。
- 运行以下命令启动服务端:
dotnet run
3. 应用案例和最佳实践
3.1 应用案例
ETFramework已经被用于多个商业游戏项目,包括大型MMO游戏“千古风流”。这些项目证明了ET框架在开发大型游戏时的强大能力和高效率。
3.2 最佳实践
- 组件化开发: 使用ET框架的组件化设计,将游戏逻辑拆分为多个组件,便于管理和扩展。
- 热更新: 利用ET框架的热更新机制,实现客户端和服务端的无缝更新,减少停机时间。
- 多线程优化: 通过ET框架的多线程支持,优化服务端的性能,提升游戏体验。
4. 典型生态项目
4.1 ET论坛
ET论坛(https://et-framework.cn/)是ET框架的官方社区,提供了丰富的教程、文档和开发者交流平台。
4.2 ET视频教程
ET框架提供了多个视频教程,涵盖了从基础到高级的各个方面,帮助开发者快速上手和深入理解框架。
4.3 ET Packages
ET框架支持插件化开发,ET Packages中心提供了各种插件,开发者可以根据需要集成到自己的项目中。
通过以上步骤,你应该能够快速启动并开始使用ETFramework进行游戏开发。ET框架的强大功能和灵活性将帮助你高效地开发出高质量的游戏。
ETFramework ET Extension Framework 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/et/ETFramework
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考